دسته: تکنولوژی

  • بررسی Guardians of the Galaxy – ماجراجویی سینمایی که با گیم پلی خسته کننده خدشه دار شده است

    بررسی Guardians of the Galaxy – ماجراجویی سینمایی که با گیم پلی خسته کننده خدشه دار شده است

    A اتاق خواب نوجوان در دهه ۱۹۸۰. پسری در حال گوش دادن به گروه موسیقی مورد علاقه‌اش است که مادرش وارد اتاقش می‌شود تا صمیمانه صحبت کند. یک موقعیت بسیار عادی، فقط این که این پسر پیتر کویل است، و این خاطره ای است که او چگونه به فضا رفت و رهبری گروه مزدور گاردین کهکشان را رهبری کرد.

    در حال حاضر، نگهبانان – Quill، Gamora، Drax the Destroyer، Rocket و Groot، برای کسانی که هرگز فیلم‌ها را ندیده‌اند یا کمیک‌ها را نخوانده‌اند، گفته‌اند که در حال شکار هیولا هستند که به ناچار بسیار اشتباه پیش خواهد رفت. رویدادهای گسترده تر داستان در حال حرکت پیتر، که بازیکنان کنترل او را بر عهده دارند، چندین بار در طول داستان به خاطره مادرش بازخواهد گشت، یک لنگر احساسی که او را به قهرمانی دوست‌داشتنی‌تر از همتای فیلمش تبدیل می‌کند.

    بازی Marvel's Guardians of the Galaxy - سفینه ستاره ای“/>>”/di =”dcr-91bqez”>حس فیلم… بازی Guardians of the Galaxy. عکس: Square Enix

    محافظان کهکشان مارول از شما انتظار دارد که با این فرنچایز آشنایی داشته باشید. در حالی که شخصیت ها با بازیگران MCU خود متفاوت به نظر می رسند، لحن کلی بازی به شدت یادآور فیلم ها است. این عشق به موسیقی دهه ۸۰ را منتقل می کند و آهنگ های موفق در سراسر آن پخش می شود و به نظر می رسد الکس واینر صداپیشه Rocket تلاش می کند تا مانند بردلی کوپر صدا کند که صدای راکون را در فیلم ها صدا نمی کند.

    این یک بازی فوق العاده زیبا است. خواه جنگلی بیگانه با اشکال ارغوانی گوشتی باشد یا خیابان های نئونی ایستگاه فضایی Knowhere، چیزهای زیادی برای تحسین وجود دارد. با این حال، دلیل بسیار کمی برای خارج شدن از مسیر شکست خورده وجود دارد، و هیچ چالشی در یافتن راه شما وجود ندارد. گاهی اوقات، با موانعی روبرو می شوید که تنها با درخواست کمک از دیگر نگهبانان می توانید بر آنها غلبه کنید، اما این نیز خطی به نظر می رسد. این همیشه نوع خاصی از دیوار است که به وضوح نشان داده شده است، که Drax می تواند آن را بشکند، و همیشه همان کابلی که گامورا می تواند قطع کند. نیازی نیست که روی این معماها فکر زیادی کنید.

    هنگامی که سیارات و ایستگاه‌های فضایی را کاوش می‌کنید، نگهبانان تفسیری در حال انجام ارائه می‌دهند و کنایه‌ها و توهین‌ها را به زبان می‌آورند. شما می توانید با فشار دادن یک دکمه در مکالمه شرکت کنید، اما این تنها انتخاب هایی است که در صحنه های تنظیم شده انجام می شود که بر روایت بزرگتر تأثیر می گذارد. حجم زیاد دیالوگ ها حیرت انگیز است و نوشته در Guardians of the Galaxy بهترین چیز در مورد بازی است. دیالوگ طبیعی به نظر می رسد. کمدی، اگرچه خنده دار و با صدای بلند خنده دار نیست، اما دقیقاً با لحن فرانچایز نگهبانان مطابقت دارد. داستان، در عین سادگی، چرخش های جالبی دارد و به لطف موشن کپچر و صداگذاری بسیار خوب، شخصیت ها بسیار گویا هستند. سرعت روایت بسیار فیلمی است – هر افشاگری جدید با بحث‌های طولانی در میان نگهبانان درباره چگونگی ادامه دنبال می‌شود، و جنگ‌ها تنها زمانی رخ می‌دهند که در متن داستان معنا پیدا کند.

    بازی Marvel's Guardians of the Galaxy - combat=۱/۱/۱/۲/۲۰۱۳ “>مبارزه خیلی ساده در Guardians of the Galaxy. عکس: Square Enix

    مبارزه به طرز ناامیدکننده ای ساده است. شما به عرصه‌های بزرگی هدایت می‌شوید که در آنجا با دشمنانی روبرو می‌شوید که واقعاً آسیب می‌رسانند و باعث می‌شوند برخوردها کشیده شوند. شما فقط می توانید با درخواست از آنها برای انجام یک حمله خاص، شخصیت های دیگر را کنترل کنید، و اغلب مبارزه تنها زمانی پایان می یابد که یک هدف خاص را پایین بیاورید، که به دلیل حجم دشمنان و قفلی که از شما می خواهد یک شانه را نگه دارید دشوار است. در همه زمان ها را فشار دهید می‌توانید مهارت‌های جدیدی را بیاموزید و نگهبانان را ارتقا دهید، و کویل را به امکاناتی مانند یک اسلاید سرگرم‌کننده مجهز کنید که او را در میدان جنگ زیپ می‌کند، اما حتی در آن زمان، مبارزه کمی بیش از دو دکمه طول می‌کشد. به نظر می رسد که به همان اندازه پیمایش و معماها ساده است.

    من از نگهبانان کهکشان با وجود گیم پلی لذت بردم، نه به خاطر آن. اگر فیلم بود، آن را با تپش قلب تماشا می کردم. همیشه مشتاق بودم ببینم این کار مرا به کجا می‌برد، با چه شخصیت‌هایی ملاقات خواهم کرد و داستان به چه سمتی می‌رود. اما به عنوان یک بازی، آنقدر تکراری و خسته کننده به نظر می رسد که نمی تواند خودش را حفظ کند.

    • محافظان کهکشان مارول اکنون با قیمت ۵۹.۹۹ پوند منتشر شده است

  • چرا بازی های ویدئویی کارآگاهی بهترین راه برای تجربه یک معما هستند؟

    چرا بازی های ویدئویی کارآگاهی بهترین راه برای تجربه یک معما هستند؟

    مندر یکی از بهترین کتاب‌هایش، قتل راجر آکروید، آگاتا کریستی این کلمات را به زبان می‌آورد کمترین شخصیت مورد علاقه، هرکول پوآرو: «این را بفهم، منظورم رسیدن به حقیقت است. حقیقت، هر چند به خودی خود زشت باشد، همیشه برای جویندگان آن کنجکاو و زیباست.»

    همه داستان های پلیسی تلاشی برای انعکاس این موضوع است. کشف حقیقت از طریق استدلال، مشاهده و منطق هوشمندانه شگفت انگیز است. شما مجبور هستید از نو به دنیا نگاه کنید: یک صندلی نابجا دیگر فقط یک صندلی نیست، بلکه نشان دهنده فرار یک قاتل است. یک لامپ برداشته شده به ما می گوید که قاتل نمی خواست دیده شود. در نگاه یک کارآگاه (یا یک کارآگاه نویس بزرگ)، اشیاء روزمره با اهمیتی بیگانه آغشته می شوند. آنها دیگر در جایی که ما فکر می کنیم مناسب نیستند نمی گنجند و وقتی جایگاه مناسب آنها را پیدا می کنیم، تصویر واضحی نمایان می شود. پوآرو کارآگاه فوق العاده ای بود، زیرا به نظم و ترتیب وسواس داشت و نسبت به جابجایی نادرست حساسیت بیشتری داشت. شرلوک هلمز می‌توانست لکه‌های کوچکی را روی کلاه ببیند و کل زندگی صاحب آن را درک کند.

    چه از طریق ادبیات به تصویر کشیده شود، فیلم‌ها، نمایش‌های تلویزیونی یا بازی‌های ویدیویی، داستان‌های پلیسی به‌طور ایده‌آل ما را به شرکت در یک پازل بزرگ دعوت می‌کنند و به ما امکان می‌دهند قطعات را در کنار شخصیت‌ها در جای خود قرار دهیم. اما گاهی نویسندگان تلویزیون این فرصت را از ما می گیرند. یک مثال کلاسیک زمانی است که کارآگاه ما شواهدی را که از منابع تقریباً جادویی خود به دست آورده است، شکوفا می کند. به عنوان مثال، در اقتباس تلویزیونی شرلوک هلمز ابتدایی، شرلوک به یک گروه هکری دسترسی دارد که به سادگی می تواند اطلاعات لازم را «به دست آورد». هیچ راهی برای تماشاگران وجود ندارد که این کار را انجام دهد – ما از خود دور هستیم، گویی مخاطب شعبده باز بودیم تا همراه کارآگاه.

    نه چندان سیاه و سفید … بازگشت اوبرا دین برنده بفتا. عکس: لوکاس پوپ

    در ویدیو بازی‌ها، با این حال، بازیکن باید رمز و راز را خودش حل کند. در اینجا هیچ ترفند ارزان‌قیمتی وجود ندارد و این نیاز به تکنیک‌های ویژه هوشمندانه‌ای در طراحی دارد. بازی‌های کارآگاهی گاهی اوقات از بزرگان ادبیات، مانند قتل‌های ABC، بر اساس کتابی به همین نام نوشته کریستی تهیه می‌شوند – اما نه همیشه. برنده بفتا بازگشت اوبرا دین یک معمای سیاه و سفید مستقل است. در یک کشتی تجاری که خدمه آن مدت ها مرده اند و یکی از بهترین داستان های کارآگاهی در اطراف است. از زمان گابریل نایت در دهه ۱۹۹۰ – مجموعه ای از بازی های ماجراجویی به شدت بی ارزش درباره محققان فراطبیعی که با شر مبارزه می کنند – بازی ها هنر یک داستان اسرارآمیز بزرگ را اصلاح کردند.

    Frogwares بازی های شرلوک هلمز (۲۰۰۲-۲۱) که توسط یک استودیوی مستقل اوکراینی ساخته شده است، برای من مظهر بازی های پلیسی آنها مملو از پازل های آزمایش مغز هستند که در مورد همه چیز از چیدن قفل ها گرفته تا محلول های شیمیایی و خواص گیاهی موضوعی دارند. هر داستانی به شما سرنخ ها و شواهد لازم برای حل جنایت را می دهد – اما شما آزاد هستید که جنایتکار واقعی را کشف کنید، جنایت چگونه انجام شده است، و مجازات آن چیست، و می توانید تک تک آن را تفسیر کنید. شواهد به نحوی که منجر به دستگیری غیرقانونی شود. در یک پرونده قتل در مورد مسمومیت با گیاهان، آیا مظنون اصلی پسر خشمگین متوفی است یا اینکه پسر هیچ چیز درباره گیاهان نمی داند او را رد می کند؟

    این بازی ها اجازه می دهند شما در کاخ ذهن شرلوک پرسه می‌زنید، جایی که شواهد خلاصه می‌شوند و به شما این امکان را می‌دهند که بین مظنونان و شواهد ارتباط برقرار کنید و به نتایج (گاهی نادرست) خود برسید. اما اشتباه کردن بخش مهمی از حل پازل است. داشتن آزادی کسر اشتباه بخشی از چیزی است که این بازی‌ها را بسیار جالب می‌کند.

    Frogwares از برخی از مکانیک‌های کارآگاهی مشابه (از جمله کاخ ذهن) در فضای باز خود استفاده می‌کند. -بازی جهانی Lovecraftian The Sinking City (2019). برخلاف بازی‌های شرلوک هولمز، ممکن است در حین تحقیق در ماساچوست داستانی وحشتناک دهه ۱۹۲۰، سرنخ‌ها را کاملاً از دست بدهید، و این می‌تواند نتیجه‌گیری را که به آن می‌رسید تغییر دهد. بازیکنان نقش یک کارآگاه خصوصی به نام چارلز رید را بر عهده می گیرند که از زمان ناپدید شدن USS Cyclops، کشتی ای که در طول جنگ جهانی اول در آن خدمت می کرد، دچار رؤیاها، کابوس ها و سردردهایی شده است (کشتی واقعی که بدون هیچ ردی ناپدید شد).

    شهر در حال غرق شدن فضایی باورنکردنی و خزنده ایجاد می کند که شبیه خواندن داستان لاوکرافت را به تصویر می کشد – و بسیاری از شخصیت های اصلی لاوکرافت محقق بودند، حتی اگر به طور خاص کارآگاه نباشند. در داستان The Call of Cthulhu، ترستون یادداشت‌هایی را که عموی بزرگش به جا مانده است، کنار هم می‌چیند و بخش بزرگی از اکشن به یک کارآگاه، Legrasse اختصاص دارد. در فیلم The Horror at Red Hook، شخصیت اصلی کارآگاه مالون است.

    Gangs of Tokyo ... قضاوت در قسمتی خیالی از پایتخت ژاپن می گذرد.
    باندهای توکیو… قضاوت در قسمتی خیالی از پایتخت ژاپن می گذرد. عکس: سگا

    شورای، در همین حال، از سال ۲۰۱۸، در اواخر دهه ۱۷۰۰ اتفاق می‌افتد و شامل انجمن‌های مخفی و مخفی و همچنین ماجراجویی‌های کلاسیک کارآگاهی است. بازیکنان نقش لوئیس دی ریشت را بازی می‌کنند که متوجه می‌شود مادرش مدتی است که از زمان ورود به جزیره‌ای که متعلق به یک ارباب سایه‌دار است گم شده است. مانند مجموعه کلاسیک کریستی شما، یک گروه کوچک و عجیب از شخصیت‌ها وجود دارد که همگی بهانه‌ای برای حضور در آنجا دارند و انگیزه‌ای برای ارتکاب جنایتی که کارآگاه در حال حل آن است، دارند.

    قضاوت یک قطعه ژانر ژاپنی ۲۰۱۸ است که در منطقه خیالی کاموروچو توکیو اتفاق می‌افتد و شما را در کفش‌های سفید تاکایوکی یاگامی قرار می‌دهد، یک چشم خصوصی که در حال تحقیق درباره قتل‌های وحشتناک باندی است. در این بازی، حل جرم تنها آغاز یک داستان سخت و وحشتناک شامل نزاع‌های فراوان، در کنار تجزیه و تحلیل سرنخ‌ها و مصاحبه با شاهدان است. اگرچه مکانیزم‌های کارآگاهی آن به اندازه Frogwares دقیق نیست، اما انتخاب‌های Judgment همچنان مهم هستند و سرنخ‌ها سنگ‌هایی برای نتیجه‌گیری هستند، نه حقه‌های شعبده باز.

    بازی‌های کارآگاهی هستند. به اندازه شخصیت های آنها متفاوت است، اما همه آنها داستانی را روایت می کنند که توسط یک فرد باهوش ترکیب شده است – و با کمک نویسندگان و طراحان بازی، شما می توانید آن شخص باهوش باشید. یک بازی پلیسی عالی رضایت یک پازل منطقی را با درام بین فردی بهترین داستان ها از صفحه و صفحه متعادل می کند. وقتی آنها به درستی متوجه می شوند، راهی بهتر برای تجربه یک راز وجود ندارد.

  • بررسی Far Cry 6 – هرج و مرج با بسته بندی منظم در آمریکای لاتین تخیلی

    بررسی Far Cry 6 – هرج و مرج با بسته بندی منظم در آمریکای لاتین تخیلی

    Far بازی‌های کرای اغلب، و نه غیرمنصفانه، قابل پیش‌بینی هستند – اما پس از یک بیماری همه‌گیر جهانی، قفسه‌های سوپرمارکت‌ها خالی می‌شوند و درگیری‌های شکسته می‌شوند. در محوطه های جلویی گاراژ، چه کسی به دنبال کمی پیش بینی پذیری نیست؟ یا اینکه هرج و مرج ما در یک چک لیست منظم ، با دکمه مکث قرار گیرد؟ که با وجود معماری استعماری، اتومبیل های کلاسیک و تحریم های ایالات متحده، قطعاً کوبا نیست. دهه ها فقر باعث شد که کشور پشت سر آنتون کاستیلو (با بازی جانکارلو اسپوزیتو شرور Breaking Bad)، آخرین رهبر کاریزماتیک که نوید روزهای بهتر را بدهد، متحد شد. اما وقتی معلوم شد که او بیشتر برده است تا ناجی، زمان انقلاب دیگری فرا رسیده است. وارد دنی روجاس، یک قهرمان بومی شوید که یک گروه چریکی دوست‌داشتنی، اگر چه هرج‌ومرج را رهبری می‌کند، در نبردی برای آزادسازی جزیره‌شان رهبری می‌کند.

    تا اینجا ، تا اینجا Cry Cry. این فرمولی است که Ubisoft کامل شده است، و نمی توان انکار کرد که کار می کند. نشاط نقشه عظیم جهان باز یارا ، که فقط منتظر فتح آن هستید ، هنوز مثل همیشه قوی است. با این حال، شیرجه بزنید و به سرعت مشخص می شود که Far Cry 6 در واقع بر اساس دستور العمل آزمایش شده و آزمایش شده خود ساخته شده است، و چیزهایی را که قبلاً سری را عقب نگه داشته اند، اصلاح می کند.

    برای مثال، در بازی‌های قبلی، انقلابیون Far Cry ساده‌لوحانه خوشبین به نظر می‌رسند. در یارا، چرخه بی پایان انقلاب و سرکوب باعث شده است که آنها خسته شوند، و از همان ابتدا شورشیان همکار شما به شما هشدار می دهند که حذف کاستیلو چیزی جز خلاء قدرت را تضمین نمی کند. این یک برداشت ادراکی و تکاملی هوشمندانه از خط داستانی معمولی ناجی است، حتی اگر بازی واقعاً آنچه را که باید اتفاق بیفتد بررسی نکند. اما پس از آن، ما در زندگی واقعی نیز راه حلی پیدا نکردیم.

    به طور عجیبی، استعفای جزیره نشینان به دلیل چشم انداز تیره و تار درازمدتشان به پل زدن ناهماهنگی میان صدا کمک می کند. بیهودگی جنگ و سرگرمی شعله افکن ها – با آینده ای نامشخص، مشخص شده است که دنی تصمیم گرفته است از خودش لذت ببرد و به شما اجازه می دهد همین کار را انجام دهید.

    در انحراف دیگر از فرم، هیچ شرور پر زرق و برق عجیب و غریبی وجود ندارد. در عوض، اسپوزیتو به عنوان آخرین ظالم یارا، یک اجرای بی‌رحمانه و خوش‌مزه ارائه می‌دهد. رژیم او نیز او را با ارتشی بسیار کارآمدتر و استراتژیک‌تر از آنچه که قبلاً دیده‌ایم منعکس می‌کند. این بدان معناست که برخوردهای دشمن نیاز به توجه بیشتری دارد: افزودن پزشکان، که می‌توانند از کشتار جلوگیری کنند و همراهان خود را احیا کنند، و همچنین سربازانی که برای برپایی برجک‌های اسلحه تلاش می‌کنند یا نیروهای کمکی را فراخوانی می‌کنند، از شما می‌خواهد که برای ارزیابی هر رویارویی یک لحظه وقت بگذارید.

    اما، با وجود بسیاری از توانایی های ویژه مبتنی بر چرخ دنده، انواع مهمات، کوله پشتی زرهی، سلاح ها و همراهان سرگرم کننده حیوانات، هر موقعیتی سیل انتخاب ها را به همراه دارد. آیا می خواهید بی سر و صدا دشمنان را با یک تفنگ خاموش بفرستید، یا بدوید و همه را که در چشم هستند به زوبین ببرید؟ از کوله پشتی خود موشک پرتاب کنید یا کروکودیل قاتل خود را بفرستید؟ تغییر روش مستلزم گشت و گذار در منوها است، و اغلب، آسان‌تر از همه، اسلحه‌ای را که می‌شناسید و دوست دارید پیش‌فرض کنید، حتی اگر بازی شما را تشویق به آزمایش کند. خوشبختانه، هر کدام را که انتخاب کنید، بازی با تفنگ سرگرم‌کننده‌ای است.

    اگر خستگی تصمیم‌گیری به شما دست می‌دهد، یارا مکان زیبایی برای استراحت است، به کناری دیکتاتورها. به طور غیرمعمول برای این مجموعه، شما در این مکان با چتر نجات نرفته اید، و موقعیت محلی دنی باعث می شود جزیره گرمسیری مانند زمین بازی شخصی شما احساس شود، خواه در حال ماهیگیری، ردیابی حیوانات افسانه ای یا شکار گنج باشید. با این حال، پیشنهادات زیادی وجود دارد، بنابراین اگر می‌خواهید احساس خستگی نکنید، باید به زمان جزیره بروید. اینجا هیچ خط پایان مشخصی وجود ندارد.

    این به نظر می‌رسد برداشتی بسیار صادقانه‌تر از آنچه Far Cry برای بیشتر مردم است: یک جعبه اسباب‌بازی شاد و آشفته. جا برای بهبود وجود دارد – برای شروع، بازنمایی مشکوک آمریکای لاتین – اما شکی نیست که این چیزی شبیه بیداری برای سریال است و ایده‌هایی را بررسی می‌کند که من هیجان‌زده هستم که در تکرارهای آینده اصلاح شوند. به طور خاص، کنار گذاشتن تظاهر دست و پا گیر رستگاری سیاسی، دست شما را در انتخاب و انتخاب ماجراجویی آزاد می گذارد، چه سرنگونی کاستیلو یا فقط تاج گذاری قهرمان گرن پریمو. مانند یارا، Far Cry 6 سرشار از پتانسیل است – فقط باید آن را ارتقا دهید و شکل دهید.

    • Far Cry 6 اکنون منتشر شده است. ۵۴.۹۹ پوند.

  • بررسی Metroid Dread-علمی تخیلی ترسناک نینتندو به طرز عجیبی توخالی به نظر می رسد

    بررسی Metroid Dread-علمی تخیلی ترسناک نینتندو به طرز عجیبی توخالی به نظر می رسد

    T دستور بازی Metroid واضح و مختصر است: یک سیستم هزارتوی از اتاق ها و راهروها ، یک محیط ظالمانه علمی تخیلی ، یک سری افزایش قدرت اسلحه ای با حس خوب یک پرش با احساس عالی. نقشه محدودی را که به تدریج و با پاداش باز می کنید. Metroid Dread در همه این موارد مهارت دارد: بازی کردن برای مدتی احساس خوبی دارد. اما متوجه شدم که خسته کننده است. چیزهای کمی برای نگه داشتن بازیکن در جهان فراتر از احساس یک حمله یا فرار کامل وجود دارد. در ۲۰ سالی که ما آخرین بار شکارچی فضل Samus Aran را در یکی از این ایستگاه های فضایی دو بعدی دیدیم ، چندین بازی مستقل با فرمت Metroid – مانند Iconoclasts و Hollow Knight – ارائه شده است که فضای ، عمق و عمق بیشتری را ارائه می دهند. زندگی نسبت به تونل های ساده و قابل پیش بینی Dread. در شکار شما این تقریباً تمام قصه گویی هایی است که در اختیار شما قرار گرفته است ، خارج از پانل های متنی و صحنه های کوتاه و ناخوشایند در شروع بازی که ما را در جدول زمانی Samus Aran ثابت می کند. او با دشمنان قدیمی و برخی از دشمنان جدید روبرو می شود. این سیاره هیچ متحدی برای بازیکن ندارد. او تلاش خود را کاملاً ناتوان آغاز می کند، کت و شلوارش تخریب می شود، و ما او را به سمت سطح هدایت می کنیم، و توانایی هایش را در طول راه به دست می آوریم. این بازی راهنمای زیادی ارائه نمی دهد و چالش سختی است.

    با توجه به اینکه Samus تنها است و شکار می شود ، بازی باید غیر مهمان نواز باشد ، اما در عوض ، احساس چندانی ندارد. درخشش گرافیکی در برابر ساختمان ضعیف جهان در حال حاضر کار می کند: نه ترسناک است ، نه کلاستروفوبیک. من به ندرت وحشت زیادی را تجربه کردم. حتی تحت تعقیب قرار گرفتن توسط روبات های جنگی سرکش، در ابتدا یک تجربه وحشتناک، به جای آن ناامید کننده می شود: هیچ چیز در مورد آنها تهدیدی را تداعی نمی کند. اجتناب از آنها کمی سخت‌تر می‌شود، قدرت‌هایی که از آنها دریافت می‌کنید جالب‌تر می‌شوند، اما هیچ هیجانی در طول مسیر وجود نداشت. این بازی کوتاه نیست ، و تکرار آن بسیار سریع آشکار می شود و بسیار تکان دهنده است.

    ترس برای بسیاری از بازیکنان قدیمی Metroid که دوست دارند لذت بخش و رضایت بخش خواهد بود. خاطرات ماجراهای قدیمی ساموس: از نظر عینی ، بازی احساس خوبی دارد. برای تازه واردانی که ممکن است با انتظارات متفاوت به اینجا برسند، ممکن است سرمایه گذاری باقی بمانند. اگر بعد از انجام بسیاری از بازی های مستقل که از آن الهام گرفته اید ، به Metroid می آیید ، بدانید که در حالی که دستور غذا در اینجا یکسان است ، طعم متفاوت ، ساده تر و جسورانه تری وجود دارد. جزئیات کمی وجود دارد که حسی از یک جهان زندگی شده یا مشکل دار را نشان می دهد ، یا به ساموس عمیق تر می شود ، به عنوان یک مسافر ، مصون از موجوداتی که برای تحقیق به او اعزام شده است ، فرستاده ای تنها در یک سیاره بدخیم.

    شاید من زیاد درخواست می کنم. ما ماریو را نجات نمی دهیم زیرا او شاهزاده خانم خود را نجات می دهد ، یا نمی پرسیم انگیزه تام نوک در امپراتوری املاک و مستغلات او چیست. مانند تقریباً همه بازی های نینتندو ، با میراث طولانی و پرش های عالی ، این بازی حس خوبی دارد و این کافی است: اما من به اندازه کافی به عنوان نینتندو نمی رسم. من احساس ترس را ترک کردم که شاید میراث واقعی 2D Metroid بیشتر بازی هایی باشد که از آنها الهام می گیرد و نه خود بازی ها.

    • Metroid Dread در حال حاضر خارج شده است. ۴۹.۹۹ پوند

  • نوشته بدون عنوان 1222537

    من سال ۲۰۱۳ ، شاعر آن زمان ، اکنون فینالیست جایزه بوکر پاتریشیا لاک وود توییتی در Paris Review نوشت: “آیا پاریس خوب است یا نه” توییت ، که ویروسی شد ، در سطوح مختلف خنده دار بود ، اما به ویژه پیشنهاد آن این بود که هرکسی می تواند برای ارزیابی کیفیت یک کل شهر جسارت کند. مجله در یک وبلاگ تحت عنوان The Paris Review Paris (حکم را؟ بسیار خوب است! “) ، اما پوچ بودن این فرض در ارزیابی سریع و زبان به گونه ای تصدیق شد. مرور یک شهر درخشان ، در تمام بردارهای متعدد مادی و اجتماعی – سیستم های ترافیکی و شبکه های فاضلاب ، چشم انداز شغلی و نگرش پلیس ، آلودگی هوا و باشگاه های کتاب ، گالری های هنری و هجوم حیوانات موذی – بدیهی است که مزخرف است.

    با این وجود ، این امر هرگز منتقدان را از بازبینی جامع بازی های ویدئویی باز نمی دارد ، علیرغم این واقعیت که هر یک شامل تعداد زیادی از کلانشهرهای آمریکا که از آنها تنظیمات خود را وام گرفته اند. البته اینها تفریحات ساده و مسطح شهرهای انسانی هستند ، اما هر کدام به اندازه کافی پیچیده هستند تا طیف وسیعی از لنزهای مهم را دعوت کنند. انتخاب خود را انتخاب کنید: معماری یا توپوگرافی؟ جامعه شناسی یا ادبی؟ سینمایی یا طنز؟ آیا نحوه عملکرد ماشین ها یا موسیقی پخش شده توسط ایستگاه های رادیویی مختلف بازی را ارزیابی می کنید؟ کیفیت نور در طلوع آفتاب دیجیتال ، یا قدرت شوخی ها در مجموعه های استندآپ مجازی ریکی جرویس؟ هر رویکرد نمایی متفاوت ، یک متن جدید ، یک پیشنهاد جایگزین ارائه می دهد. ایده یک ارزیابی کامل و گرد از بازی های این عظیم و چند وجهی نه تنها خنده دار است ، بلکه صریحاً خسته کننده است.

     Grand Theft Auto III
    Grand Theft Auto III عکس: Rockstar

    اکنون ، با اعلام به اصطلاح ریمسترهای سه بازی سه بعدی در سری-۲۰۰۱’s Grand Theft Auto III ، Vice City 2002 و San Andreas 2004 ، به ترتیب در نسخه های اصلاح شده نیویورک ، میامی و لس آنجلس-بعد دیگری به مأموریت غیرممکن منتقد احتمالی اضافه شده است: چگونه می توان طنز بسیار مورد توجه هر بازی را از منظر معاصر در نظر گرفت. ارزیابی مجدد آثار خلاق قدیمی با توجه به ارزش های امروزی یک امر شگفت انگیز است ، اما این یک سوال مشروع برای مجموعه ای از بازی ها است که به دلیل ارسال نیرومند آنها از جامعه آمریکا مشهور است ، و به زودی در منظره ای که هنوز در معرض دود و دود قرار دارد ، احیا می شوند. از رگبار فرهنگی ریاست جمهوری ترامپ.

    به نظر می رسد این مورد از داخل استودیوی توسعه بازی اسکاتلندی نیز مشاهده شده است. دن هوسر ، بنیانگذار Rockstar Games ، در گفتگو با GQ در سال ۲۰۱۸ مدعی شد که جهان در حال حاضر بسیار بیهوده است تا بتواند یک Grand Theft Auto جدید را در خود جای دهد. هاوسر ، که سال گذشته سمت خود را به عنوان نایب رئیس خلاق در شرکت ترک کرد ، نکته ای دارد. اینطور که او می گوید ، آمریکا کاملاً “فراتر از هجو” است یا خیر ، وقتی یک توطئه گر وگان با نقاشی های صورت و ستارگان و کلاه شاخ دار به تشویق رئیس جمهور فعلی ساختمان کنگره در واشنگتن را مورد حمله قرار می دهد ، ملت احتمالاً فراتر از تقلید است. شرارت کارتونی راست سیاسی (“مرگ بر فقرا!”) و توربوپوریتانیسم چپ های سیاسی (“مرگ برای نامطمئن!”)-هر دو کاریکاتورهای متورم ساخته شده از هسته های حقیقت-فضای کمی برای اتاق باقی می گذارند مبالغه سهام GTA. پس چگونه می توان این بازی های قدیمی را در فضایی که بیشتر با تبعیض های ریز هماهنگ است ، گذراند و ظاهراً در مورد فعالیت های خلاقانه کمتر می تواند مزایای تردید را تحمل کند؟

    Grand Theft Auto: Vice City عکس: Rockstar

    در واقع ، طنز تنها ویژگی جزئی سه گانه GTA ها در اوایل دهه ۲۰۰۰ بود. در آن زمان ، سازندگان آن عمدتا نگران از بین بردن شکاف فرهنگی بین فیلم و بازی بودند. از بازیکنان واقعی هالیوود برای صداگذاری و ارتقاء این شخصیت های ظریف استفاده شده است: ری لیوتا از گودفلاس ، فیلیپ مایکل توماس معاون میامی ، دنیس هاپر از Apocalypse Now و ساموئل ال جکسون از تارانتینو (فرصتی برای بازبینی مجدد این اجراهای فوق العاده در بازسازی ها خوش آمدید). داستانهای بازیهای اولیه عمدتا متفاوت ، اما مشابه رویای آمریکایی را نشان می دهد ، جایی که نابرابری و ناامیدی با آرزوها و فرصتهای جنایی روبرو می شود. در اینجا پس زمینه طنز آمیز محیط-نام مغازه ها ، تابلوهای تبلیغاتی Saul Goodman ، تبلیغات رادیویی بیش فعال در بازی ، که عمدتا با هدف خلاء و ظلم سرمایه داری در اواخر مرحله در آمریکا انجام می شود-چیزی بیشتر از یک زمینه حمایتی برای داستان پیش زمینه.

    اهداف بازیها-داروسازی بزرگ ، صنعت تندرستی ، اعتیاد به پلیس ، وحشیگری پلیس ، حتی بی رحمی در پرورش گوشت باتری (“ مرغ پرنده ای با مغز کوچک است ، بنابراین فرض می کنیم او هیچ دردی احساس نمی کند … ”) – قانونی باقی می ماند ، در حالی که حالت اولیه طنزآمیز آن ، که به بهترین وجه به عنوان“ خطر ”توصیف می شود ، دارای سابقه طولانی و ممتاز است. اما ، صرف نظر از جنسیت گرایی بی فکر که در فیلمنامه ها وجود دارد ، سخت است که استدلال کنیم که شوخی های با ذهن بالاتر چیزی بیش از تاریخ و اساسی احساس می کنند.

    “من در خیابان ها در گروه های گروهی به تیراندازی مردم و مصرف مواد مخدر می پردازند. ”یکی از سربازان ارتش آمریکا به شخصیت شما در سان آندریاس ۲۰۰۴ می گوید. “اکنون من از خودم چیزی می سازم. من مردم را می کشم و مواد مخدر را برای سیا اداره می کنم. ” تبلیغات رادیویی Ammu-Nation ، یک فروشگاه زنجیره ای اسلحه در بازی ، هشدار می دهد که “پلیس به طور متوسط ​​۳۵ دقیقه طول می کشد تا به تماس ۹۱۱ پاسخ دهد … در آن زمان یک سارق می تواند با همسر شما کنار بیاید ، سیگار بکشد سیگار ، او را برگردان و چند ثانیه وارد شو … اجازه نده بدترین اتفاق برایت بیفتد … از راه میهن پرستانه خودت محافظت کن. ” جفت خواهی زن و مرد با ترس و وطن دوستی برای فروش اسلحه به صاحبان خانه احتمالاً هنوز هم در برخی از مناطق آمریکا اتفاق می افتد ، اما همانطور که اغلب در مورد طنز GTA ، با پرتاب های بی رویه آن ، نکته ظریف تری در مورد بازاریابی سمی در بازوهای مصرف کننده وجود دارد. شوخی فاحش در مورد تجاوز جنسی غرق شده است.

    Grand Theft Auto: San Andreas. عکس: Rockstar

    در سال ۲۰۰۸ در GTA IV ، که در یک خلیج نیویورک واقع شده است ، مشعلی که مجسمه آزادی در اختیار داشت-که پناهندگان را به صورت نمادین به کشور هدایت می کند تا به زندگی جدید خود برسند-با یک فنجان قهوه به سبک استارباکس جایگزین شد. گاف بصری نشان می دهد که پیشنهاد شریف آزادی آمریکا به همه تازه واردان با پیشنهاد مصرف گرایی مبادله شده است. این یک نکته معتبر است که به طرز تلخی بیان شده است – که ارزیابی منصفانه ای از رویکرد سریال به طنز است. اینجا عمدتاً دنیایی از بازیگران انگلیسی مدرسه است – هتل “وانک هاف”. نمایندگی های خودروهای لوکس ، “Wang Cars”. همانطور که شکسپیر به ما آموخت ، کمی بازی با کلمات خودارضایی اشکالی ندارد ، اما اگر همه اینها به یک نقطه اوج معنادار و خوب برسد ، کمکی نمی کند.

    آیا مجموعه بازی های ویدئویی می تواند آیا میلیاردها دلار انتقاد معناداری از سرمایه داری آمریکا ارائه کرده است؟ جالب است که آن را امتحان کنید. برای جلوگیری از قضاوت بیهوده ، طنز باید امکان تغییر را در نظر بگیرد. داستان هشدار دهنده باید دگرگونی ایجاد کند ، اگر نه در قهرمان داستان ، حداقل در مخاطب. با این حال ، در پایان داستان های GTA ، حتی اگر شخصیت ها چیزی آموخته باشند ، از بازیکن دعوت می شود تا به استفاده دائم از جنایت خود ادامه دهد.

    با این وجود ، این بازی ها در حال حاضر به عنوان نمونه های اولیه از خالق اصلی بازی های ویدئویی که در یک سریال پرفروش به نقطه سیاسی می پردازد ، می تواند مورد توجه تاریخی قرار گیرد. و نکاتی درباره محدودیت ها و نادرست بودن رویای آمریکایی نشان می دهد که نارضایتی ها و انگیزه های غیرانسانی که امروزه در رسانه های اجتماعی به شدت افزایش یافته است ، مدت ها پیش از ظهور استیو بنن و اطرافیان غم انگیز او بوده است.

  • Metroidvania

    این اصطلاح دروازه ای مشتق شده از دو بازی محبوب است که در Nintendo سیستم سرگرمی در اواسط دهه ۱۹۸۰ ، Metroid و Castlevania ، و معمولاً در بازی های دو بعدی که جهان در همه جهات قابل کاوش است (برخلاف بازی های کلاسیک پلتفرم ، که در آن از چپ به راست می روید). معمولاً اتاق ها و مناطق مخفی وجود دارد که فقط زمانی می توانید به آنها دسترسی پیدا کنید که کلید یا موردی را بعداً پیدا کنید ، بنابراین بازیکنان باید از نظر ذهنی پیشرفت خود را مشخص کرده و در صورت لزوم به عقب برگردند. به این ترتیب ، یک جهان مترویدوانیا خوب مانند یک داستان است ، با تنش ، پیش بینی ، گیاهان ، بازدهی و افشاگری های غافلگیرکننده در پایه ها.

    امتحان کنید: شوالیه توخالی ، Axiom Verge ، Ori و جنگل کور.

    Roguelike s

    شکست و یادگیری ، و شکست و یادگیری دوباره … دخمه NecroDancer. عکس: Klei Entertainment

    یکی از محبوب ترین ژانرهای بازی های مستقل ، اصطلاح roguelike از بازی Rogue 1980 گرفته شده است ، که در اصل توسط برنامه نویسان Michael Toy و Glenn Wichman توسعه داده شد. در آن یک قهرمان در حال کاوش در یک سیاه چال چند طبقه ، تلاش برای پیدا کردن گنج در هنگام مبارزه با هیولا و جمع آوری سلاح و زره-اما اگر شخصیت بمیرد بازی تمام می شود ، هیچ زندگی اضافی. طرح سیاه چال هر بار که بازی می کنید تغییر می کند.

    roguelike یک نوع مدرن است که عناصر کلیدی را حفظ می کند-مرگ دائمی (یا permadeath) ، تغییر مداوم محیط ها و گیم پلی بر اساس اکتشاف ، کشتن دشمنان و جمع آوری اقلام. نکته مهم این است که مرگ در این سبک نه به عنوان یک شکست بلکه به عنوان گامی در جهت درک بهتر بازی درک می شود. رامی اسماعیل ، که همکاری مشترک تاج و تخت هسته ای را به وجود آورد. “بیشتر roguelik ها دارای سیستم های متصل کننده ساده ای هستند و جذابیت آنها از یادگیری درک عواقب است … [این] در مورد شکست و یادگیری و شکست و یادگیری و درک این است که هر بار کمی دیرتر شکست می خورید. در غلبه بر چنین چالشی احساس موفقیت واقعی وجود دارد. ساخت آنها نیز سرگرم کننده است: سیستم های کوچک و متصل به هم باعث ظهور و شگفتی های زیادی می شوند. ”

    سعی کنید: تخت هسته ای ، Spelunky ، غارهای قدود ، Crypt of the NecroDancer .

    Rogue lites

    اخیراً ، تغییراتی در roguelikes ظاهر شده است: roguelites. در این بازی ها ، بازیکنان برخی از مهارت ها ، اقلام ، سلاح ها یا هر چیز دیگری را پس از مرگ حفظ می کنند ، به طوری که مجبور نیستند هر بار که می میرند از ابتدا از ابتدا شروع کنند.

    سعی : Hades ، Returnal ، Dead Cells.

    ارواح like

     کشتن نقدی ... نیوه.
    کشتن نقدی … نیوه. عکس: Koei Tecmo

    ژانری که در ادای احترام به بازی فانتزی تاریک ژاپنی پدیدار شد ، Dark Souls (و ارواح شیطان قبل از آن). در اصل ، این یک ماجراجویی اکشن نقش آفرینی است که شامل نبردهای سخت ، محیط های خصمانه ، خطرات عظیم و چند نقطه بازرسی برای پیشرفت شما می شود. بازی های روح مانند معمولاً دارای ارزهایی هستند که از طریق کشتن دشمنان به دست می آیند و می توانند برای بالا بردن شخصیت شما مورد استفاده قرار گیرند – در صورت کشته شدن بازیکن ، این ارز کاهش می یابد ، اما اگر برای پیدا کردن بدن خود به عقب بروید ، می توانید آن را بازیابی کنید. کاملاً واضح است ، درست است؟ استدلالهای زیادی در مورد آنچه شبیه روح است وجود دارد و مانند بازیها ، می توانند بسیار مبهم و خسته کننده شوند.

    سعی کنید: Nioh ، موج ، نمک و پناهگاه.

    خزنده سیاه چال

     خزیدن را ادامه دهید ... وارد تفنگچی شوید.
    به خزیدن ادامه دهید … وارد Gungeon شوید. عکس: Devolver Digital

    مشتق شده از بازی نقش آفرینی که تمایل به رها شدن دارد روایت و گمراه کردن با شخصیت خود به نفع اکتشاف و مبارزه سریع و جمع آوری چیزهای بی پایان درخشان. خزنده های سیاه چال شامل دویدن در محیط های بسته و پرپیچ و خم ، مبارزه با دشمنان ، جمع آوری اقلام و پول ، حل معماها و باز کردن قفل درها می شود. بزرگترین نمونه ها ، Gauntlet و Diablo ، به شما اجازه می دهند همه این کارها را با دوستان خود انجام دهید. دیو کروکس از Dodge Roll Games ، خالق درخشان Enter the Gungeon.

    “علاوه بر این ، خزنده های سیاه چال اغلب در فضاهای محدود قرار می گیرند و با قطعات مدولار ساخته می شوند. شما نیازی به چند نفره آنلاین ندارید ، نیازی به یک برنامه نویس متخصص فیزیک ندارید ، حتی نیازی به دانستن نحوه نوشتن دیالوگ ندارید. قسمتهای مهم این است که بازیکن برای ادامه خزیدن احساس کشش می کند ، پاداش می گیرد و حلقه بازی جذاب است. ”

    سعی کنید: وارد Gungeon ، Darkest Dungeon ، The Binding of Isaac: Rebirth ، Diablo III شوید.

    Looter shooter

     Borderlands 3 ... برای کسانی که عاشق تیراندازی هستند و ، خوب ، غارت
    Borderlands 3 … برای کسانی که عاشق تیراندازی و خوب غارتگری هستند. عکس: بازیهای 2K

    این اصطلاح ژانر برای هر کسی صدق می کند بازی تیراندازی که به شما این امکان را می دهد تا سلاح ها ، مهمات و لباس های بهتر و مفیدتری را از دشمنان شکست خورده خود جمع آوری کنید. تیراندازان چپاول تمایل دارند از صفحه نمایشهای موجودی پیچیده ای استفاده کنند که بازیکنان می توانند آواتارهای خود را به صورت پیچیده شخصی سازی کرده ، زره ، توانایی ها و بارگیری سلاح را انتخاب کنند که با رویکردهای فردی بازی مطابقت دارد. اقلام قابل کشف معمولاً بر اساس آمار و موارد کمیاب از معمولی تا افسانه ای طبقه بندی می شوند و شانس کمی برای یافتن اقلام کمیاب انگیزه اصلی بازی است. تیرانداز علمی تخیلی Borderlands معمولاً به عنوان سازنده این ژانر شناخته می شود.

    سعی کنید: The Division، Destiny 2، Borderlands.

    بازی بقا

     به ما آموزش می دهد که مباشران بهتر طبیعت باشیم ... تاریکی طولانی.
    به ما آموزش می دهد که متولیان بهتر طبیعت باشیم … The Dark Dark. عکس: Hinterland Studio

    یکی از تلخ ترین زیر بازی ها ژانرها ، بازیهای زنده ماندن شما را به چالش می کشد تا آنجا که ممکن است در یک محیط نامساعد زندگی کنید ، منابع را جمع آوری کرده و با خطر مبارزه کنید تا زمانی که شخصیت شما فرار کند یا تسلیم شود (معمولاً این مورد دوم است). رافائل ون لیروپ ، نویسنده/کارگردان The Long Dark می گوید: “اکثر بازی های بقا همچنین آسیب پذیری های فیزیکی را شبیه سازی می کنند و ایده هایی مانند گرسنگی ، تشنگی ، خستگی و سرمای شدید یا گرما را شبیه سازی می کنند.” “بسیاری از آنها مهارت یا مبارزه گسترده ای دارند ، اما به طور کلی آنها در اطراف بازیکن ساخته شده اند که باید انتخاب های خوبی داشته باشد و به آنها کمک می کند تا یک روز دیگر زنده بمانند. هزینه دارد و شما همیشه برای زمان مبارزه می کنید. تغییر نگرش بازیکنان ما در مورد رابطه خود با یک بازی و همینطور با دنیای واقعی. اگر با احتیاط به آن نزدیک شوید ، یک بازی زنده ماندن می تواند به کسی کمک کند که ناظر بهتری از طبیعت ما باشد. این آینده است. ”

    سعی کنید: تاریکی طولانی ، گرسنگی نکشید ، کشتی: بقا تکامل یافت ، فرار از تارکوف ، والهایم ، روز Z .

    عرشه سازنده/کارت جنگ

     کارتهای خود را درست بازی کنید ... Spire the Spire.
    کارت های خود را درست پخش کنید … Spire را بکشید. عکس: PR

    ژانری که عناصری از بازی های کارتی سنتی و همچنین مجموعه کارت های قابل جمع آوری مانند Pokemon و Magic: the Gathering. کاراکترها به عنوان کارت هایی با توانایی ها و ارزش ها نشان داده می شوند ، که در مجموعه ای از رقیبان در یک نبرد نوبتی نمایش داده می شوند.

    بازیکنان ممکن است با تعداد محدودی کارت شروع کنند ، اما درآمد کسب کنند. هر چه بیشتر پیش می روند – از این رو ، ساختن عرشه. “ما در بازی های خود از کارت ها به روش های مختلف استفاده می کنیم: برای پیشبرد نبرد بین شخصیت خود و دشمن. به عنوان مواد مصرفی مانند معجون سلامتی ؛ هلن کارمایکل ، طراح کارت جنگجویان Shadowhand and Ancient Enemy می گوید: “به عنوان اقلام قابل تعویض و کلکسیونی که لباس و قدرت را ارائه می دهند.” در آشنایی آنها “کارت ها یک نشانه بسیار شناخته شده هستند که از انواع بازی های رومیزی – از پوکر گرفته تا انحصار – منتقل می شوند. درک آنها آسان است … کارت های بازی های عرشه سازی می توانند بسیار زیبا باشند و اطلاعات زیادی را نمایش دهند. آزمایش و تعادل زیادی انجام می شود تا مطمئن شوید این نوع بازی ها سرگرم کننده هستند و سطح دشواری آن منطقی است. اما وقتی ما این را درست فهمیده ایم ، وسوسه بازی “فقط یک دست دیگر” دشوار است. “

    سعی کنید: Hearthstone ، Dicey Dungeons، Slay the Spire ، Shadowhand.

    Masocore

     خشونت در افراط ... سلست.
    Fiendish in extreme … Celeste. عکس: مت بازی می سازد

    یکی دیگر از طراحان برجسته-این بار ترکیب مازوخیست و هاردکور-برای هر بازی ای که در آن سختی بی عیب و نقص وجود داشته باشد ، به نوعی مهم است. این اغلب با نوعی از platformer همراه است که در آن سطوح به طور خاص برای ناامید کردن بازیکن طراحی شده اند و برای غلبه بر آنها نیاز به آزمایش و خطا – و همچنین مهارت فوق العاده دارد. مجموعه مگام کپکام به دلیل تأکید بر چالش های دقیق پرش اغلب به عنوان نمونه اولیه ذکر می شود. بازیهای مستقل در این ژانر به دلیل سختی مسخره خود به موفقیت های فرقه ای تبدیل شده اند.

    امتحان کنید: Celeste، Super Rude Bear Resurrection، VVVVVV، Super Meat Boy.

  • آنچه در مورد تجارت سوخت با بازی شبیه ساز پمپ بنزین آموختم

    آنچه در مورد تجارت سوخت با بازی شبیه ساز پمپ بنزین آموختم

    T he بحران سوخت سختی های یک حرفه خاص را در این ماه مورد توجه قرار داده است. مدیران ایستگاه های بنزین در سراسر بریتانیا مجبور شده اند با صف های طعمه زدن ، مشتریان عصبانی و حتی دعواهای مشت محکم مقابله کنند ، چرا که تحویل بنزین و دیزل به ایستگاه های خدمات آن “data-link-name =” in link body “> کمبود درایورهای HGV جان خود را از دست داد. این شغلی است که بسیاری از ما احتمالاً قبل از این طرح فرعی جدید درگیر در Brexit/Covid به آن فکر نکرده بودیم ، اما اکنون به یک نگرانی در سراسر کشور تبدیل شده است. برای کسانی که می خواهند بیشتر بدانند ، یک بازی برای آن وجود دارد.

    چند هفته قبل از بحران به طور اتفاقی منتشر شد و در حال حاضر یکی از بازیهای پر جریان است در Twitch ، شبیه ساز پمپ بنزین به شما اجازه می دهد یک ایستگاه فرسوده سوخت را درست در مسیر ۶۶ در وسط بیابان انجام دهید. خوب ، بنابراین به سختی یک گاراژ BP در بخشنامه شمالی است ، اما اصول اولیه مشابه است. ابتدا باید مکان را پاک کنید – پنجره ها را باز کنید ، برقها را تعمیر کنید و مقدار زیادی آشغال دور بیندازید (که بسیار رضایت بخش است) – اما بعد از آن وارد کار واقعی شده اید: پر کردن مخازن ، سرویس دهی به مشتریان سفارش در تحویل بنزین و میان وعده.

    با افتتاح کارگاه می توانید ایستگاه را گسترش دهید و شستشوی ماشین و گسترش طیف وسیعی از کالاهای خرده فروشی ، اما همه اینها بر استرس می افزاید. این کابوسی است که سعی می کند کاربراتور شخصی را تعمیر کند وقتی صف افرادی در فروشگاه وجود دارد که منتظر خرید بطری هایی به نام تونیک خاله بتی هستند ، که بطور غیرقابل توصیفی در بین مردم محلی محبوب است. (من فکر می کنم ماه مهتاب است.)

    مشتریان می خواهند مکان مرتب باشد ، بنابراین شما باید کفها را جارو کرده و زباله ها را جمع آوری کنید ، اما آنها دوست ندارند منتظر پمپ ها بمانید و وقتی خطایی در خرید مواد غذایی خود ایجاد می کنید ، عصبانی شوید. (با این وجود ، شما می توانید سرعت تسمه نقاله را کنترل کنید ، زیرا تردها و قوطی های پاپ گاز دار در کنار هم می چرخند.) قبل از اینکه بدانید ، همه جا بوق می زند و مردم با عصبانیت بیرون می روند زیرا شما به اندازه کافی این کار را نکرده اید. از عمه بتی استفاده کنید. آنها ریش های نازک و خالکوبی و تی شرت های عجیب با تفنگ های تهاجمی دارند. یکی حتی شبیه ایلان ماسک است. وحشتناک است بعضی اوقات پلیس نیز از آنجا می گذرد و با سایه های آینه در مکانی ترسناک می چرخند – به شوک قابل توجه من ، آنها زباله های وحشتناکی هستند و قوطی های نوشیدنی خود را هنگام خروج روی زمین می اندازند. من سعی کردم با یکی به طور اتفاقی وارد نشوم و او را برای یک قوطی Pringles شارژ نکردم و او خشمگین شد. برای پاشیدن دیوار نویسی روی دیوارهای زیبای خود بازی به من توصیه کرد که برای ترساندن او چیزی به سمت او پرتاب کنم. فکر می کنم منظور روزنامه یا سطل زباله بود اما در وحشت من اولین چیزی را که به دستم رسید لابی کردم: بخش بزرگی از سقف های راه راه زنگ زده. او چند روز برنگشت.

    ” و چه چیزی شما را به بیابان می آورد ، آقای ماسک؟ ” … شبیه ساز پمپ بنزین. عکس: سرگرمی Drago

    مانند بسیاری از بازی های شبیه ساز شغل ، جذابیت در اشکالات جزئی و غیر عادی بودن کد هنگامی که مشغول مرتب سازی هستید ، باید زباله های بزرگی مانند مبلمان قدیمی و پالت چوبی را به داخل سطل بریزید ، اما وقتی می خواستم در تشک قدیمی قفل کنم که پشت انبار من پیدا شد ، از نظر فیزیکی مشکلی پیش آمد و من در پایان ۵۰ فوت در جلوی محوطه به پایان رسید.

    در مورد راه اندازی پمپ بنزین چه آموخته ام؟ شما مجبورید بنزین را زود و اغلب سفارش دهید: نادیده گرفتن عناصر اصلی زیرساخت بسیار آسان است وقتی مردم محلی عصبانی هستند که برای خرید سیگار و کلاه جدید صف می کشند. همچنین هرگز درب انبار خود را باز نگذارید زیرا افراد با نصف فرصت میان وعده ها را می دزدند. اوه ، و هنگامی که کار خود را بسته اید ، باید توالت ها را تمیز کنید و همیشه متوجه خواهید شد که آنها شبیه پیامدهای طوفان بر روی یک کارخانه فاضلاب هستند. سرانجام ، با یکی از اقوام خود وارد این تجارت نشوید. در شبیه ساز پمپ بنزین شما به طور منظم از عموی خود تماس تلفنی دریافت می کنید ، او شروع به مشاوره و وام های سخاوتمندانه به شما می کند ، اما پس از آنکه به موقع هزینه خود را پرداخت نمی کنید ، سنگینی های خود را می فرستد تا چراغ های شما را خاموش کند.

    مانند کارکنان پمپ بنزین خود بریتانیا در دو هفته گذشته ، هرگز انتظار نداشتم با این همه خشونت و خصومت روبرو شوم. گاهی اوقات ، آن بیشتر Agincourt است تا forecourt. من از زمان خود در خط مقدم خرده فروشی سوخت بسیار لذت بردم ، اما با بازگشت به آرامش و آرامش نسبی Call of Duty Warzone ، احساس راحتی می کنم.

    شبیه ساز پمپ بنزین در حال حاضر در PC ، PS4 و Xbox One ، £ ۱۵

  • بررسی OLED Nintendo Switch – ارتقاء لوکس به یک کنسول درخشان

    بررسی OLED Nintendo Switch – ارتقاء لوکس به یک کنسول درخشان

    من برای همیشه از Nintendo Switch برای حفظ سلامت عقل من در دو دوره سخت زندگی من: اولین سال مادری ، در طی آن من دراز کشیدن را تغذیه کردم تا بتوانم ساعت های بیشتری از Zelda: Breath of the Wild’s Hyrule دزدکی حرکت کنم. و اساساً در سال ۲۰۲۰ ، که در طول آن با یک بیماری همه گیر ، یک نوزاد شش ماهه و یک کودک سه ساله روبرو بودم ، و عبور از حیوانات تنها چیزی بود که من را از دست دادن کل ذهنم دور کرد.

    با این حال ، پس از چهار سال و نیم ، کنسول ترکیبی درخشان در حال حرکت و اتاق نشیمن در حال طولانی شدن است. Switch Lite ، منتشر شد در سپتامبر ۲۰۱۹ ، آنقدر ارتقاء نیافت که طراحی مجدد محروم بود: سبک تر ، ساده تر ، برای بازی در اتوبوس یا در رختخواب. و فاقد دو ویژگی بسیار زیبا از Switch بود: شما نمی توانید آن را در تلویزیون پخش کنید و نمی توانید یک کنترلر را از دست بدهید تا در یک میخانه ماریو کارت به دوستان خود دست دهید.

    سوئیچ OLED جدید ، این هفته ، واقعاً یک ارتقا است. صفحه نمایش کمی بزرگتر و بسیار روشن تر است و باعث می شود بازی های Switch از نظر بصری چشمگیرتر – Zelda ، Mario Odyssey ، Metroid Dread – زنده و تازه به نظر برسند. (در تلویزیون تفاوت چندانی مشاهده نخواهید کرد ، زیرا قسمت داخلی این مدل قدرتمندتر نیست و برای تلویزیون های 4K قابل ارتقا نیست.) رنگ بندی سیاه و سفید کنسول و ساختار محکم آن را احساس برتر و کمی آینده نگرانه کنید.

    > /i.guim.co.uk/img/media/0b8a66fc38e70164f95a3e10b6072862e38a4518/0_0_6400_3600/master/6400.jpg؟width=605&quality=45&auto=format&fit=max&dpr=2&s=eaf0883dbd4e45bc2f026a7945c36417 1210w، HTTPS: //i.guim.co.uk/ img/media/0b8a66fc38e70164f95a3e10b6072862e38a4518/0_0_6400_3600/master/6400.jpg؟ width = 445 & quality = 45 & auto = format & fit = max & dpr = 2 & s = 59a90498f94a70ace1efe992x7f52 0vw “media =” (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.25) ، (min-resolution: 120dpi) “/>  بچه جدید در بلوک ... Nintendo Switch OLED.
    بچه جدید در بلوک … Nintendo Switch OLED. عکس: Nintendo

    کیک استند-در سوییچ اصلی شکننده آزاردهنده- در حال حاضر به اندازه کافی خوب است که به شما اطمینان می دهد اگر در قطار بازی کنسول خود را در دامان خود قرار ندهید. صدای بلندگوهای داخلی بهتر است ، اگرچه این برای من اهمیت چندانی ندارد زیرا من معمولاً با هدفون بازی می کنم ، زیرا نمی خواهم اطرافیانم را زیر صدای زنگ و صدای جیغ ماریو قرار دهم و می خواهم واقعاً بشنوم روبات های فضایی وحشتناک من را در متروید تعقیب می کنند. و اکنون که Nintendo با تکنولوژی موجود در گوشی های اندرویدی ارزان قیمت آشنا شده است ، ما همچنین می توانیم از هدفون بلوتوث استفاده کنیم. ) سوئیچ من را در حالت دستی بازی کنید ، در درجه اول به این دلیل که بچه های من دائماً در تلویزیون گران قیمت من Andy’s Dinosaur Adventures را تماشا می کنند ، بنابراین این ارتقاء احساس قابل توجهی می کند. با این حال ، اگر Smash Bros زیادی آنلاین بازی می کنید ، از پورت LAN جدید روی پایه تلویزیون OLED Switch قدردانی خواهید کرد ، که اتصال ثابت اینترنت را برای استفاده چند نفره امکان پذیر می کند. من آزادانه اعتراف می کنم که هرگز از این استفاده نخواهم کرد ، اما می دانم که مردم Smash خیلی به آن اهمیت می دهند. کنسول ، حتی اگر بخشی از من از اینکه هیچ اشاره ای به دستگاه جدیدی از نینتندو نشنیده ام ، ناامید شده است.

    مدل جدید نینتندو سوییچ برای ماه اکتبر اعلام شد

    بیشتر بخوانید

    اما پس از آن ، ما واقعاً به چیز جدیدی نیاز نداریم. چهار سال گذشته ثابت شده است که کمبود قدرت سوییچ در کنار پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X بسیار گران قیمت مانعی برای موفقیت آن نیست. نینتندو نزدیک به ۹۰ میلیون از این موارد را فروخته است ، بیشتر از پلی استیشن ۳ که در طول عمر خود فروخته است (و بسیار بسیار بیشتر از کنسول قبلی نینتندو ، Wii U) ، و کتابخانه بازی های عالی همچنان در حال رشد است. سهولت استفاده از Switch ، برای بازیکنان و توسعه دهندگان ، سس مخفی آن است. تا زمانی که خلاقیت توسعه دهندگان بازی با فن آوری قدیمی سوییچ مانع نشود ، نیازی به برای قوی تر شدن نیست.

    نیازی به خرید واقعی نیست یک سوئیچ OLED جدید در صورتی که از کلیدی که دارید راضی هستید. برای انجام بازی های جدید به آن نیاز ندارید. اما ممکن است شما آن را بخواهید ، زیرا این فوق العاده است و شاید بیشتر ساعات بازی شما در حال حاضر صرف تماشای صفحه نمایش سوئیچ و نه تلویزیون می شود. این مبلغ بیش از ۳۰۰ پوند برای افرادی که قبلاً دارای سوییچ هستند (حتی اگر قدیمی خود را برای جبران هزینه آن بفروشید) یک لوکس گران قیمت است ، اما برای کسانی که تا کنون منتظر امتحان یکی از باهوش ترین نینتندو بوده اند ، بی فایده است. و محبوب ترین کنسول ها.

    • مدل OLED نینتندو سوییچ در حال حاضر موجود است. ۳۰۹.۹۹ پوند

  • نوشته بدون عنوان 1222222

    من t همیشه غم انگیز است وقتی عشقی ترش می شود ، به ویژه عشقی که بیشتر از هر رابطه بزرگسالی دیگر دوام داشته باشد. اما در سال ۱۹۹۳ ، من در مطب در Slough قلبم را از دست دادم. الکترونیک آرتز از خدمه ای متنوع از GamesMaster ، برنامه تلویزیونی که من در آن زمان ارائه می دادم ، تا ببینم آنها ادعا می کنند آینده بازی ها چگونه خواهد بود. یک دفتر کم نور و یک میز پلاستیکی خاکستری رنگ که با کابلهای اسپاگتی پوشانده شده بود ، وعده چندانی نمی داد. اما پس از آن یک سوئیچ تکان خورد و زمین برای من حرکت کرد. سالها قبل از اینکه تیم Dawn را پیدا کند ، من Fifa International Soccer را در Mega Drive پیدا کردم.

    قبلاً روابط بازی فوتبال داشتم. روز مسابقه اولین عشق من در ۱۲ سالگی بود ، و من وقت خود را بین آن و خواهر و برادر مغزی آن مدیر فوتبال تقسیم کردم. Kick Off کسی بود که دور شد ، زیرا وقتی اهمیت داشت نمی توانستم اجرا کنم. من در نظر داشتم با Sensible Soccer کنار بیایم ، اما بعد از آن Fifa در تمام تزئینات ایزومتریک سه بعدی خود ، وعده زندگی چهار بازیکن را می دهد. من احساس کردم که زمان را برای جاسوسی از آینده پاره کرده ام.

     عشق در اولین بایت ... فوتبال بین المللی اصلی فیفا ، 1993.
    عشق در ابتدا بایت … Fifa International Soccer ، ۱۹۹۳. عکس: ArcadeImages/Alamy

    طی ۲۹ سال آینده هزاران ساعت را صرف بازی در تجسم همان بازی ، از طریق تولد ، مرگ و ازدواج ، از کاکرموث ، کامبریا ، تا رود مارتین ، نوا اسکوشیا می کند. در حالی که همه چیز دیگر در زندگی من تغییر کرد ، فیفا هر سال با فیزیک توپ کمی تغییر کرده بود. اما امسال من Fifa 22 .

    بازی های آنلاین این کار را انجام داده است. من تا به حال در سال ۲۰۰۹ به کانادا نقل مکان نکرده بودم و هیچ دوست واقعی ای برای بازی با آنها نداشتم ، به جز بازیکنان تیم ملی که نمی دانستند بازی های هاکی NHL در سال ۱۹۹۴ به اوج خود رسیده است. فکر کردم. در عوض من Fifa Ultimate Team را با اتصال اینترنتی متزلزل بازی می کنم. اما بیایید با آن روبرو شویم: بیشتر چیزهای آنلاین وحشتناک هستند ، حتی زمانی که قبلاً به عنوان نیرویی برای همیشه در نظر گرفته شده بودند. توییتر سیاستمداران ریاکار را افشا می کند در حالی که نفرت سیاسی-اجتماعی را گسترش می دهد. عکسهای نان شما در فیس بوک بسیار جذاب است ، اما همچنین موجی از اطلاعات غلط Covid است که می تواند واقعاً او را بکشد. بازی های آنلاین ، که باید نقطه اوج دستیابی به سراسر جهان باشند تا ما را در حواس پرتی سرگرم کننده از نمایش های روزانه خود متحد کنند ، فقط راهی دیگر برای تبدیل شدن به یک گند است.

    بسیار در آن زمان ، شما فقط آنلاین کتک نمی خورید. تحقیر می شوید. کسی یک گل ارزان به ثمر می رساند ، یک دور بیش از حد جشن را برگزار می کند و توپ را در قسمت دیگر بازی به پشت می رساند. امسال فیفا آنلاین بود. شاید بگویید ، فوتبال واقعی این است. اگر دستمزد مسی را به من می دادید ، من آن را متحمل می شدم ، اما من قرار است اینجا باشم و از آن لذت ببرم.

     رحیم استرلینگ در فیفا 20.
    جادوگری مانند مرلین … رحیم استرلینگ در فیفا ۲۰. عکس: Electronic Arts

    افزودن ارتباط ناشناس به مسابقات همیشه وحشتناک بود ایده ای برای تمدن ناامن ما ، و وقتی کسی را بدون چهره کتک می زنم و عبارت “خوش شانس با عرق کردن شما F*G” روی صفحه ظاهر می شود؟ این محتوایی نیست که من برای آن اینجا هستم. من در مورد بازیکنان فیفا به ویژه صفراوی خوانده ام که در صورت باخت دیگران را مورد سوء استفاده فیزیکی و جنسی قرار می دهند. البته ، من می توانم پیام های خود را خاموش کنم ، اما این نمی تواند مانع از این شود که این همان کاری است که انسان ها با زمان خود انجام می دهند. شاید این فاجعه ترامپ ، کووید یا محیط زیست است که جهان را می سوزاند و ابرهای سمی نیهیلیسم انسان دوست را رها می کند ، اما همه چیز کمی هاروی کیتل در ستوان بد از بین رفته است.

    این باعث دیو می شود واکنش بدنام پری در مورد شکست در Super Mario 64 در GamesMaster مثبت به نظر می رسد نجیب و اینجاست که من ذره ای گناه احساس می کنم. GamesMaster بازی های رقابتی را تقویت کرد. قبل از بازی های آنلاین و رقابت های الکترونیکی ، من سهم خود را از نظرات پژمرده برای شکست خورده نشان دادم. من هرگز فکر نمی کردم که به این سطح جهانی برسد ، بیش از آنکه تیم برنرز لی فکر می کرد ایده اینترنتی او منجر به دو دختر یک جام می شود.

    صحبت در مورد ایده ها ، اینجا دو مورد از بدترین آنها در بازی: تراکنش های خرد و جعبه های غارت شده. مفاهیم رذیله در بیابانی اقتصادی ۲۰۲۱ جعبه های غنیمت اساساً قمار هستند ، قمار اعتیادآور است و معاملات خرد کارآمدترین سیستم ترک اعتیاد از زمان سیگار است. من در گذشته فریب آنها را خورده بودم ، آنها بسیار هوشمندانه انجام شده اند – این یک علم رفتاری مسلح شده است. اگر طراحان لوت باکس مسئولیت Covid را بر عهده می گرفتند ، ما فقط چند بوی جداگانه داشتیم. ۲۰۲۱ ، این تغییر نمی کند. اما من می توانم.

    گرفتن پول نقد بدبینانه در بازی زیبا؟ مطمئناً نه … تیم نهایی Fifa 21. عکس: EA Sports

    این فقط مربوط به پول نیست ، زمان آن است. وقتی مشغول فشار دادن برای GamesMaster book که سال آینده منتشر می شود ، همه پرسیدند آیا هنوز بازی های ویدئویی انجام می دهم یا نه. من گفتم بله. اما متوجه شدم که واقعاً اینطور نیست. من فقط فیفا بازی می کنم. مطمئناً من ضربه می زنم از طریق بلوکبو بازی های مختلف GTA ، Mass Effect و Witcher ، اما بچه های من از من خواسته اند تا بازی هایی را که دوست دارند انجام دهم ، و من آنها را نادیده گرفته ام زیرا مجبور شدم در یک مسابقه رقیب سه والی گل بزنم تا آخرین مبادله ام با کارت نماد Vidić. چقدر غم انگیز. من همه غذاهای بازی را انتخاب کرده ام و تنها کاری که من انجام داده ام این است که در مک دونالد غذا بخورم. وارد بازی هایی مانند Outer Wilds ، Edith Finch و Life Is Strange شد. من عاشق بازی های ویدئویی شدم زیرا آنها داستان می گفتند. شما دکمه ها را فشرده کردید و خیر ، اما Jet Set Willy یک داستان بود. آتیک آتاک یک داستان بود. پیجاماراما یک داستان بود. تنها داستانی که فیفا می گوید سیزیف است ، هر روز یک تخته سنگ را از تپه ای بالا می برد تا در سحرگاه دوباره شروع شود و با یک دستاورد بی معنی دیگر به دنبال آن باشید. و سیزیف مجبور نبود سالی دوبار جی پدهای ایکس باکس را تعویض کند زیرا او را در خشم شدید در طول هفته آخر هفته به دیوار کوبیده بود.

  • Battlefield 2042 عملی است-این بازی برگشت و تاکتیکی تر از همیشه است

    Battlefield 2042 عملی است-این بازی برگشت و تاکتیکی تر از همیشه است

    من در فاصله ، آسمان خراش بر فراز شاخ و برگ جزیره برج می ماند ، چراغ های آن در گرگ و میش طوفانی روشن می شود. این هدف است ، هدف نهایی طرف ما برای دستیابی به تسلط کامل بر نقشه است. تنها مشکلی که وجود دارد این است که ما باید به بالای برج برسیم و از برق چشمک زدن خاموش که از پشت بام آن بیرون می زند ، به خوبی دفاع می شود. ما به پشتیبانی هوایی و همچنین نفوذ هماهنگ توسط تعدادی از عوامل ماهر نیاز خواهیم داشت. در همین حال ، من جیپ خود را بین دو گاراژ جا داده ام.

    اینجا دنیای Battlefield ، واقعاً همانطور که همیشه می دانستیم. چشم انداز وسیع ، طیف وسیعی از کلاس های مختلف شخصیت ، هواپیماهای بزرگنمایی بر روی سر و لحظاتی از مهارت های شگفت انگیز و بی کفایتی مسخره. اما با توجه به جلسه عملی که دو روز قبل از بتا عمومی در آن شرکت کردم ، Battlefield 2042 همه این عناصر را می گیرد و به دنبال افزایش امکانات تاکتیکی و اختلافات حتی بیشتر است.

     نمای میدان جنگ 2042
    نمایی از یک تپه … میدان جنگ ۲۰۴۲. عکس: Electronic Arts

    نقشه ای که بازی کردیم Orbital بود ، توسط توسعه دهنده EA Dice به عنوان یک مکان متوسط ​​توصیف شد ، که در Kourou در گویان فرانسه تنظیم شده است. یک سایت پرتاب موشک غول پیکر ، چند آسمان خراش دارای نقطه پهن ، آزمایشگاه سرمازدگی و یک مرکز صنعتی با ساختمانهای پیچیده درهم تنیده با راهروهای فلزی بلند وجود دارد. حالت بازی ما Conquest است – گزینه کلاسیک Battlefield ، جایی که دو تیم بزرگ برای کنترل نقاط عینی در سراسر نقشه مبارزه می کنند. تفاوت اکنون در این است که نقشه به بخشهایی تقسیم می شود که هر کدام دارای بیش از یک نقطه هدف هستند ، بنابراین تیم ها باید همه آنها را برای ادعای بخش کنترل کنند.

    جالب است تکامل ، بدون شک قصد داشت حملات هماهنگ تر را تشویق کند تا نزاعهای دسته جمعی آشفته ای که ما تمایل داریم در نقاط خاصی مشاهده کنیم. آنچه روشن است این است که Battlefield 2042 درباره چابکی تاکتیکی است. این فیلم در بحبوحه یک درگیری جهانی آینده قرار دارد ، جایی که ترکیبی از فاجعه زیست محیطی و طوفان فضایی کشنده جهان ، جهان را به سمت هرج و مرج سوق داده است ، اما فناوری هنوز در حال پیشرفت است. بنابراین در حال حاضر ما می توانیم وسایل نقلیه را به موقعیت خود در هر کجا که روی نقشه هستیم دعوت کنیم-ممکن است یک وسیله نقلیه سبک زره پوش ، یک تانک یا یک روبات پیشاهنگ باشد ، که شبیه یکی از چیزهای وحشتناک سگ است که بوستون داینامیکس ساخته است ، و این با خوشحالی بعد از شما در چشم انداز دشمنان را مشاهده می کنید و شلیک می کنید.  Battlefield 2042

    استفاده از یک تانک به عنوان پوشش … Battlefield 2042. بازی یک دکمه را فشار دهید و یک نمایشگر AR از مچ شخصیت شما روی صفحه ظاهر می شود و تمام افزونه های فعلی اسلحه شما را نشان می دهد. همان جا ، می توانید محدوده ، بشکه را تغییر دهید ، یک گیره ، مهار کننده یا چراغ قوه اضافه کنید ، همه در چند حرکت سریع. در حال حاضر بحث هایی در مورد میزان مفید بودن این برنامه وجود دارد ، اما من هنگام بسته بندی یک بارگیری تیرانداز از خفا به نفع آن بودم. در حالی که در حال دویدن در میدان هستید تا به نقطه مطلوب برسید ، می توانید به یک محدوده استاندارد تغییر دهید و از اسلحه خود مانند یک تفنگ استاندارد یک شات استفاده کنید ، که شما را بیشتر از یک اسلحه دستی زنده نگه می دارد. همچنین ، رابط های AR مبتنی بر مچ دست سرگرم کننده هستند و باعث می شوند احساس کنید در یک فیلم تام کروز هستید. بسیار آشنا هستند اما مزایای جدیدی به همراه دارند. عامل حمله دارای یک اسلحه دست و پا گیر مرتب است که به او اجازه می دهد تا با سرعت برق به موقعیت های عمودی برسد ، در حالی که شخصیت پشتیبانی دارای یک تپانچه Sret Syrette است که به او اجازه می دهد از راه دور به هم تیمی ها شلیک کند. مهندسی که دارای برجک نگهبان است و پرتاب مجدد که می تواند یک هواپیمای بدون سرنشین مسلح را بر روی زمین کنترل کند ، استانداردتر است – او همچنین دارای سنسوری است که شما را در مورد دشمنان نزدیک هشدار می دهد ، که در میان شاخ و برگ زیاد یا داخل ساختمانهای تاریک مفید است.

    Battlefield 2042 action

    هماهنگ سازی حملات به مواضع دشمن حیاتی است … میدان نبرد ۲۰۴۲. عکس: Electronic Arts

    در PC حالت فتح از ۱۲۸ بازیکن به طور همزمان پشتیبانی می کند (۶۴ در کنسول ها) ، اما EA Dice گفته است که در مسابقات ممکن است از ربات های هوش مصنوعی برای پر کردن فضاها در صورت کمبود استفاده شود. بازیکنان من نمی دانم چه تعداد در مسابقات من بازی می کردند ، اما تشخیص آنها یا کشتن آنها دشوار نبود ، عمدا حرکت می کردند و هنگام زیر آتش گرفتن با بی احتیاطی واکنش نشان می دادند. شاید با قرار گرفتن در معرض اطلاعات بیشتر بازیکنان ، آنها بهبود یابند.

    EA همچنین تعداد زیادی از رویدادهای دیدنی زنده بازی را ساخته است. گردبادهایی وجود دارد که از دریا می چرخند ، ساختمانها و وسایل نقلیه را در حال حرکت خراب می کنند – و این یک منظره واقعاً مسحور کننده است. نقشه Orbital همچنین دارای یک موشک فضایی است که برای بلند شدن در حین مسابقه آماده می شود. ظاهراً بازیکنان می توانند در جریان این فرآیند با آتش سنگین به آن آسیب برسانند تا در سکوی پرتاب منفجر شود و باعث آسیب های فاجعه بار شود. ما هم Call of Duty و هم بازی های قبلی Battlefield را تجربه کرده ایم که این نوع رویدادها را در مسابقه تجربه کرده اند و همیشه دشوار است که بدانیم آیا تازگی اولیه به استراتژیک چیز جالبی منجر می شود یا فقط مانع می شود.

    در مورد عملکرد بصری ، EA Dice آخرین نسخه موتور بازی Frostbite خود را به عنوان یک حرکت پیشرو و رو به جلو در رایانه من معرفی می کند (Intel i7-9700F ، 3Ghz ، ۳۲ گیگابایت رم با گرافیک Geforce RTX 3060 کارت) جهان تیز و پر از جزئیات بود ، از پرندگان پراکنده در میان درختان گرفته تا انفجارهای حیرت انگیز جت جنگنده در هوا-همه در بالاترین تنظیمات گرافیکی. لحظات تنبلی در هنگام آتش سوزی شدید وجود داشت ، اما من فرصت نکردم که واقعاً منوی تنظیمات را که بسیار جامع است بازجویی کنم. این بازی همچنین از DLSS انویدیا و Reflex Low Latency پشتیبانی می کند. a> حالت هایی برای بهبود پاسخگویی ، اما باز هم ، تنها با سه ساعت بازی دشوار بود که بفهمیم این کار چقدر کار می کند. چیزی که من می دانم این است که آب و هوای پویا بسیار باورنکردنی است ، باران بر فراز تپه ها رنگ آسمان را خاکستری می کند ، تمام نور را بیرون می کشد و شما را مجبور می کند به چیزی که چند دقیقه پیش بود ، نگاهی بیندازید ، یک حیاط کالای روشن. .

    یک چیز مسلم است: این از صمیم قلب یک بازی کلاسیک Battlefield است. نقشه بزرگ و متنوع است ، با نقاط خراب خوشه ای و مناطق وسیع باز برای نبرد تانک. حتی دارای یک قسمت تونلی طولانی مانند نقشه قدیمی قله دماوند در Battlefield 3 است تا بتوانید با سرعت قابل توجهی به خط مقدم برسید. شما می توانید نزدیک به تیم چهارنفره خود بازی کنید ، با یکدیگر بازی کنید و به صورت تیمی کار کنید ، یا می توانید به تنهایی حرکت کنید ، در پشت نقاط کنترل دشمن بچرخید و به طور زیرکانه آنها را بدون هیچ کس متوجه شوید. این فیلم دارای ظاهری مستند و شبیه به دو عنوان گذشته است ، با تیراندازی بلند و تیراندازی فوری برخی سلاح ها. اغلب نمی دانید آتش از کجا نشات گرفته است. اینجا در دنیای میدان نبرد: دو طرف بزرگ ، نبردهای چند سطحی با وسایل نقلیه در همه جا ، و آن لحظاتی که ناگهان هفت غریبه در یک حمله بصورت لحظه ای گرد هم می آیند و شما می توانید آن لحظه را چند دقیقه قبل فراموش کنید ، زمانی که شما به طور تصادفی تانک خود را از صخره ای بیرون رانده اید.

    Battlefield 2042 در تاریخ ۱۹ نوامبر برای رایانه های شخصی ، PS4/5 و Xbox One/Series X/S