من در فاصله ، آسمان خراش بر فراز شاخ و برگ جزیره برج می ماند ، چراغ های آن در گرگ و میش طوفانی روشن می شود. این هدف است ، هدف نهایی طرف ما برای دستیابی به تسلط کامل بر نقشه است. تنها مشکلی که وجود دارد این است که ما باید به بالای برج برسیم و از برق چشمک زدن خاموش که از پشت بام آن بیرون می زند ، به خوبی دفاع می شود. ما به پشتیبانی هوایی و همچنین نفوذ هماهنگ توسط تعدادی از عوامل ماهر نیاز خواهیم داشت. در همین حال ، من جیپ خود را بین دو گاراژ جا داده ام.
اینجا دنیای Battlefield ، واقعاً همانطور که همیشه می دانستیم. چشم انداز وسیع ، طیف وسیعی از کلاس های مختلف شخصیت ، هواپیماهای بزرگنمایی بر روی سر و لحظاتی از مهارت های شگفت انگیز و بی کفایتی مسخره. اما با توجه به جلسه عملی که دو روز قبل از بتا عمومی در آن شرکت کردم ، Battlefield 2042 همه این عناصر را می گیرد و به دنبال افزایش امکانات تاکتیکی و اختلافات حتی بیشتر است.
نقشه ای که بازی کردیم Orbital بود ، توسط توسعه دهنده EA Dice به عنوان یک مکان متوسط توصیف شد ، که در Kourou در گویان فرانسه تنظیم شده است. یک سایت پرتاب موشک غول پیکر ، چند آسمان خراش دارای نقطه پهن ، آزمایشگاه سرمازدگی و یک مرکز صنعتی با ساختمانهای پیچیده درهم تنیده با راهروهای فلزی بلند وجود دارد. حالت بازی ما Conquest است – گزینه کلاسیک Battlefield ، جایی که دو تیم بزرگ برای کنترل نقاط عینی در سراسر نقشه مبارزه می کنند. تفاوت اکنون در این است که نقشه به بخشهایی تقسیم می شود که هر کدام دارای بیش از یک نقطه هدف هستند ، بنابراین تیم ها باید همه آنها را برای ادعای بخش کنترل کنند.
جالب است تکامل ، بدون شک قصد داشت حملات هماهنگ تر را تشویق کند تا نزاعهای دسته جمعی آشفته ای که ما تمایل داریم در نقاط خاصی مشاهده کنیم. آنچه روشن است این است که Battlefield 2042 درباره چابکی تاکتیکی است. این فیلم در بحبوحه یک درگیری جهانی آینده قرار دارد ، جایی که ترکیبی از فاجعه زیست محیطی و طوفان فضایی کشنده جهان ، جهان را به سمت هرج و مرج سوق داده است ، اما فناوری هنوز در حال پیشرفت است. بنابراین در حال حاضر ما می توانیم وسایل نقلیه را به موقعیت خود در هر کجا که روی نقشه هستیم دعوت کنیم-ممکن است یک وسیله نقلیه سبک زره پوش ، یک تانک یا یک روبات پیشاهنگ باشد ، که شبیه یکی از چیزهای وحشتناک سگ است که بوستون داینامیکس ساخته است ، و این با خوشحالی بعد از شما در چشم انداز دشمنان را مشاهده می کنید و شلیک می کنید.
هماهنگ سازی حملات به مواضع دشمن حیاتی است … میدان نبرد ۲۰۴۲. عکس: Electronic Arts
در PC حالت فتح از ۱۲۸ بازیکن به طور همزمان پشتیبانی می کند (۶۴ در کنسول ها) ، اما EA Dice گفته است که در مسابقات ممکن است از ربات های هوش مصنوعی برای پر کردن فضاها در صورت کمبود استفاده شود. بازیکنان من نمی دانم چه تعداد در مسابقات من بازی می کردند ، اما تشخیص آنها یا کشتن آنها دشوار نبود ، عمدا حرکت می کردند و هنگام زیر آتش گرفتن با بی احتیاطی واکنش نشان می دادند. شاید با قرار گرفتن در معرض اطلاعات بیشتر بازیکنان ، آنها بهبود یابند.
EA همچنین تعداد زیادی از رویدادهای دیدنی زنده بازی را ساخته است. گردبادهایی وجود دارد که از دریا می چرخند ، ساختمانها و وسایل نقلیه را در حال حرکت خراب می کنند – و این یک منظره واقعاً مسحور کننده است. نقشه Orbital همچنین دارای یک موشک فضایی است که برای بلند شدن در حین مسابقه آماده می شود. ظاهراً بازیکنان می توانند در جریان این فرآیند با آتش سنگین به آن آسیب برسانند تا در سکوی پرتاب منفجر شود و باعث آسیب های فاجعه بار شود. ما هم Call of Duty و هم بازی های قبلی Battlefield را تجربه کرده ایم که این نوع رویدادها را در مسابقه تجربه کرده اند و همیشه دشوار است که بدانیم آیا تازگی اولیه به استراتژیک چیز جالبی منجر می شود یا فقط مانع می شود.
در مورد عملکرد بصری ، EA Dice آخرین نسخه موتور بازی Frostbite خود را به عنوان یک حرکت پیشرو و رو به جلو در رایانه من معرفی می کند (Intel i7-9700F ، ۳Ghz ، ۳۲ گیگابایت رم با گرافیک Geforce RTX 3060 کارت) جهان تیز و پر از جزئیات بود ، از پرندگان پراکنده در میان درختان گرفته تا انفجارهای حیرت انگیز جت جنگنده در هوا-همه در بالاترین تنظیمات گرافیکی. لحظات تنبلی در هنگام آتش سوزی شدید وجود داشت ، اما من فرصت نکردم که واقعاً منوی تنظیمات را که بسیار جامع است بازجویی کنم. این بازی همچنین از DLSS انویدیا و Reflex Low Latency پشتیبانی می کند. a> حالت هایی برای بهبود پاسخگویی ، اما باز هم ، تنها با سه ساعت بازی دشوار بود که بفهمیم این کار چقدر کار می کند. چیزی که من می دانم این است که آب و هوای پویا بسیار باورنکردنی است ، باران بر فراز تپه ها رنگ آسمان را خاکستری می کند ، تمام نور را بیرون می کشد و شما را مجبور می کند به چیزی که چند دقیقه پیش بود ، نگاهی بیندازید ، یک حیاط کالای روشن. .
یک چیز مسلم است: این از صمیم قلب یک بازی کلاسیک Battlefield است. نقشه بزرگ و متنوع است ، با نقاط خراب خوشه ای و مناطق وسیع باز برای نبرد تانک. حتی دارای یک قسمت تونلی طولانی مانند نقشه قدیمی قله دماوند در Battlefield 3 است تا بتوانید با سرعت قابل توجهی به خط مقدم برسید. شما می توانید نزدیک به تیم چهارنفره خود بازی کنید ، با یکدیگر بازی کنید و به صورت تیمی کار کنید ، یا می توانید به تنهایی حرکت کنید ، در پشت نقاط کنترل دشمن بچرخید و به طور زیرکانه آنها را بدون هیچ کس متوجه شوید. این فیلم دارای ظاهری مستند و شبیه به دو عنوان گذشته است ، با تیراندازی بلند و تیراندازی فوری برخی سلاح ها. اغلب نمی دانید آتش از کجا نشات گرفته است. اینجا در دنیای میدان نبرد: دو طرف بزرگ ، نبردهای چند سطحی با وسایل نقلیه در همه جا ، و آن لحظاتی که ناگهان هفت غریبه در یک حمله بصورت لحظه ای گرد هم می آیند و شما می توانید آن لحظه را چند دقیقه قبل فراموش کنید ، زمانی که شما به طور تصادفی تانک خود را از صخره ای بیرون رانده اید.
دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ