نویسنده: محمد خوشدل

  • Battlefield 2042 عملی است-این بازی برگشت و تاکتیکی تر از همیشه است

    Battlefield 2042 عملی است-این بازی برگشت و تاکتیکی تر از همیشه است

    من در فاصله ، آسمان خراش بر فراز شاخ و برگ جزیره برج می ماند ، چراغ های آن در گرگ و میش طوفانی روشن می شود. این هدف است ، هدف نهایی طرف ما برای دستیابی به تسلط کامل بر نقشه است. تنها مشکلی که وجود دارد این است که ما باید به بالای برج برسیم و از برق چشمک زدن خاموش که از پشت بام آن بیرون می زند ، به خوبی دفاع می شود. ما به پشتیبانی هوایی و همچنین نفوذ هماهنگ توسط تعدادی از عوامل ماهر نیاز خواهیم داشت. در همین حال ، من جیپ خود را بین دو گاراژ جا داده ام.

    اینجا دنیای Battlefield ، واقعاً همانطور که همیشه می دانستیم. چشم انداز وسیع ، طیف وسیعی از کلاس های مختلف شخصیت ، هواپیماهای بزرگنمایی بر روی سر و لحظاتی از مهارت های شگفت انگیز و بی کفایتی مسخره. اما با توجه به جلسه عملی که دو روز قبل از بتا عمومی در آن شرکت کردم ، Battlefield 2042 همه این عناصر را می گیرد و به دنبال افزایش امکانات تاکتیکی و اختلافات حتی بیشتر است.

     نمای میدان جنگ 2042
    نمایی از یک تپه … میدان جنگ ۲۰۴۲. عکس: Electronic Arts

    نقشه ای که بازی کردیم Orbital بود ، توسط توسعه دهنده EA Dice به عنوان یک مکان متوسط ​​توصیف شد ، که در Kourou در گویان فرانسه تنظیم شده است. یک سایت پرتاب موشک غول پیکر ، چند آسمان خراش دارای نقطه پهن ، آزمایشگاه سرمازدگی و یک مرکز صنعتی با ساختمانهای پیچیده درهم تنیده با راهروهای فلزی بلند وجود دارد. حالت بازی ما Conquest است – گزینه کلاسیک Battlefield ، جایی که دو تیم بزرگ برای کنترل نقاط عینی در سراسر نقشه مبارزه می کنند. تفاوت اکنون در این است که نقشه به بخشهایی تقسیم می شود که هر کدام دارای بیش از یک نقطه هدف هستند ، بنابراین تیم ها باید همه آنها را برای ادعای بخش کنترل کنند.

    جالب است تکامل ، بدون شک قصد داشت حملات هماهنگ تر را تشویق کند تا نزاعهای دسته جمعی آشفته ای که ما تمایل داریم در نقاط خاصی مشاهده کنیم. آنچه روشن است این است که Battlefield 2042 درباره چابکی تاکتیکی است. این فیلم در بحبوحه یک درگیری جهانی آینده قرار دارد ، جایی که ترکیبی از فاجعه زیست محیطی و طوفان فضایی کشنده جهان ، جهان را به سمت هرج و مرج سوق داده است ، اما فناوری هنوز در حال پیشرفت است. بنابراین در حال حاضر ما می توانیم وسایل نقلیه را به موقعیت خود در هر کجا که روی نقشه هستیم دعوت کنیم-ممکن است یک وسیله نقلیه سبک زره پوش ، یک تانک یا یک روبات پیشاهنگ باشد ، که شبیه یکی از چیزهای وحشتناک سگ است که بوستون داینامیکس ساخته است ، و این با خوشحالی بعد از شما در چشم انداز دشمنان را مشاهده می کنید و شلیک می کنید.  Battlefield 2042

    استفاده از یک تانک به عنوان پوشش … Battlefield 2042. بازی یک دکمه را فشار دهید و یک نمایشگر AR از مچ شخصیت شما روی صفحه ظاهر می شود و تمام افزونه های فعلی اسلحه شما را نشان می دهد. همان جا ، می توانید محدوده ، بشکه را تغییر دهید ، یک گیره ، مهار کننده یا چراغ قوه اضافه کنید ، همه در چند حرکت سریع. در حال حاضر بحث هایی در مورد میزان مفید بودن این برنامه وجود دارد ، اما من هنگام بسته بندی یک بارگیری تیرانداز از خفا به نفع آن بودم. در حالی که در حال دویدن در میدان هستید تا به نقطه مطلوب برسید ، می توانید به یک محدوده استاندارد تغییر دهید و از اسلحه خود مانند یک تفنگ استاندارد یک شات استفاده کنید ، که شما را بیشتر از یک اسلحه دستی زنده نگه می دارد. همچنین ، رابط های AR مبتنی بر مچ دست سرگرم کننده هستند و باعث می شوند احساس کنید در یک فیلم تام کروز هستید. بسیار آشنا هستند اما مزایای جدیدی به همراه دارند. عامل حمله دارای یک اسلحه دست و پا گیر مرتب است که به او اجازه می دهد تا با سرعت برق به موقعیت های عمودی برسد ، در حالی که شخصیت پشتیبانی دارای یک تپانچه Sret Syrette است که به او اجازه می دهد از راه دور به هم تیمی ها شلیک کند. مهندسی که دارای برجک نگهبان است و پرتاب مجدد که می تواند یک هواپیمای بدون سرنشین مسلح را بر روی زمین کنترل کند ، استانداردتر است – او همچنین دارای سنسوری است که شما را در مورد دشمنان نزدیک هشدار می دهد ، که در میان شاخ و برگ زیاد یا داخل ساختمانهای تاریک مفید است.

    Battlefield 2042 action

    هماهنگ سازی حملات به مواضع دشمن حیاتی است … میدان نبرد ۲۰۴۲. عکس: Electronic Arts

    در PC حالت فتح از ۱۲۸ بازیکن به طور همزمان پشتیبانی می کند (۶۴ در کنسول ها) ، اما EA Dice گفته است که در مسابقات ممکن است از ربات های هوش مصنوعی برای پر کردن فضاها در صورت کمبود استفاده شود. بازیکنان من نمی دانم چه تعداد در مسابقات من بازی می کردند ، اما تشخیص آنها یا کشتن آنها دشوار نبود ، عمدا حرکت می کردند و هنگام زیر آتش گرفتن با بی احتیاطی واکنش نشان می دادند. شاید با قرار گرفتن در معرض اطلاعات بیشتر بازیکنان ، آنها بهبود یابند.

    EA همچنین تعداد زیادی از رویدادهای دیدنی زنده بازی را ساخته است. گردبادهایی وجود دارد که از دریا می چرخند ، ساختمانها و وسایل نقلیه را در حال حرکت خراب می کنند – و این یک منظره واقعاً مسحور کننده است. نقشه Orbital همچنین دارای یک موشک فضایی است که برای بلند شدن در حین مسابقه آماده می شود. ظاهراً بازیکنان می توانند در جریان این فرآیند با آتش سنگین به آن آسیب برسانند تا در سکوی پرتاب منفجر شود و باعث آسیب های فاجعه بار شود. ما هم Call of Duty و هم بازی های قبلی Battlefield را تجربه کرده ایم که این نوع رویدادها را در مسابقه تجربه کرده اند و همیشه دشوار است که بدانیم آیا تازگی اولیه به استراتژیک چیز جالبی منجر می شود یا فقط مانع می شود.

    در مورد عملکرد بصری ، EA Dice آخرین نسخه موتور بازی Frostbite خود را به عنوان یک حرکت پیشرو و رو به جلو در رایانه من معرفی می کند (Intel i7-9700F ، 3Ghz ، ۳۲ گیگابایت رم با گرافیک Geforce RTX 3060 کارت) جهان تیز و پر از جزئیات بود ، از پرندگان پراکنده در میان درختان گرفته تا انفجارهای حیرت انگیز جت جنگنده در هوا-همه در بالاترین تنظیمات گرافیکی. لحظات تنبلی در هنگام آتش سوزی شدید وجود داشت ، اما من فرصت نکردم که واقعاً منوی تنظیمات را که بسیار جامع است بازجویی کنم. این بازی همچنین از DLSS انویدیا و Reflex Low Latency پشتیبانی می کند. a> حالت هایی برای بهبود پاسخگویی ، اما باز هم ، تنها با سه ساعت بازی دشوار بود که بفهمیم این کار چقدر کار می کند. چیزی که من می دانم این است که آب و هوای پویا بسیار باورنکردنی است ، باران بر فراز تپه ها رنگ آسمان را خاکستری می کند ، تمام نور را بیرون می کشد و شما را مجبور می کند به چیزی که چند دقیقه پیش بود ، نگاهی بیندازید ، یک حیاط کالای روشن. .

    یک چیز مسلم است: این از صمیم قلب یک بازی کلاسیک Battlefield است. نقشه بزرگ و متنوع است ، با نقاط خراب خوشه ای و مناطق وسیع باز برای نبرد تانک. حتی دارای یک قسمت تونلی طولانی مانند نقشه قدیمی قله دماوند در Battlefield 3 است تا بتوانید با سرعت قابل توجهی به خط مقدم برسید. شما می توانید نزدیک به تیم چهارنفره خود بازی کنید ، با یکدیگر بازی کنید و به صورت تیمی کار کنید ، یا می توانید به تنهایی حرکت کنید ، در پشت نقاط کنترل دشمن بچرخید و به طور زیرکانه آنها را بدون هیچ کس متوجه شوید. این فیلم دارای ظاهری مستند و شبیه به دو عنوان گذشته است ، با تیراندازی بلند و تیراندازی فوری برخی سلاح ها. اغلب نمی دانید آتش از کجا نشات گرفته است. اینجا در دنیای میدان نبرد: دو طرف بزرگ ، نبردهای چند سطحی با وسایل نقلیه در همه جا ، و آن لحظاتی که ناگهان هفت غریبه در یک حمله بصورت لحظه ای گرد هم می آیند و شما می توانید آن لحظه را چند دقیقه قبل فراموش کنید ، زمانی که شما به طور تصادفی تانک خود را از صخره ای بیرون رانده اید.

    Battlefield 2042 در تاریخ ۱۹ نوامبر برای رایانه های شخصی ، PS4/5 و Xbox One/Series X/S

  • نقد فرار هنری – بووی در یک اپرای فضایی نوجوان خوشحال کننده با Hitchhiker ملاقات می کند

    نقد فرار هنری – بووی در یک اپرای فضایی نوجوان خوشحال کننده با Hitchhiker ملاقات می کند

    S فرانسیس وندتی ، اعجوبه گیتار هجده ساله با مادرش در یک شهر کوچک کلرادو زندگی می کند که هنوز در مشهورترین شهرت خود قرار دارد صادرات: عموی فقید فرانسیس ، خواننده فولک فروش پلاتین. فرانسیس برای ادامه تجارت خانوادگی فشار اجتناب ناپذیری احساس می کند و در آماده سازی برای اولین اجرای عمومی مورد انتظار خود در شهر ، مجموعه ای از آهنگهای دیلن در مورد زحمت و از دست دادن می نویسد. به غیر از این که این عمل تأثیرگذار باشد: فرانسیس از نظر قلبی و از نظر خلق و خوی یک ویلر پرو-راک است که رویای نواختن تکنوازی های گیتار سرشار از هیجان و سرشار از هیاهوی یک ارکستر حمایتی را دارد. هنگامی که یک موجود بیگانه دلسوز او را ملاقات می کند و مشاهده می کند: “شما مثل یک لباس ارزان قیمت لباس محلی می پوشید” ، فرانسیس Levi’s لاغر خود را با یک کت و شلوار پوشیده از LED عوض می کند و از راه شیری عبور می کند تا برای تماشاگران کنسرت بین کهکشانی تکه تکه کند.

    The Artful Escape is 17- برداشت کودک از آنچه در یک گروه راک نوازش می کند

    این قلمرو واقعی اپرای فضایی است-بوگی در دوران زیگی با راهنمای اتویچی er در کهکشان – و به دور از بازی های ویدئویی معمولی موضوع اما سپس The Artful Escape محصول یک ویدیوی معمولی نیست بازی ساز ، که توسط جانی گالواترون ، سرپرست گروه راک Aussie Galvatrons طراحی و تصحیح شده است. شما فرانسیس را که مانند عروسک سوپر ماریو توقف حرکت می کند ، در سراسر مناظر مریخ راهنمایی می کنید-چشم اندازهای برفی پر از قارچ های درخشان ، چراغ های خیابان نارنیا ، سیستم های ستاره ای در حال چرخش. همانطور که در حال حرکت و گشت و گذار هستید ، آزاد هستید که هر لحظه با ضربه زدن روی دکمه X ، به یک تکنوازی هارمونیک یا انعطاف پذیر بالا بروید. هر چند وقت یکبار با کاراکتر دیگری دوئیت می کنید و دستورات روی صفحه را دنبال می کنید ، اما هیچ فشاری برای فشار دادن دکمه به برخی از رساناهای محاسباتی وجود ندارد. شما می توانید با توجه به ریتم و سلیقه بازی کنید. گالواترون گفته است ، مهم نیست که چه چیزی را انتخاب کنید ، خوب به نظر می رسد ، زیرا بازی همه چیز را کمی و هماهنگ می کند.

    فرار هنرمندانه تصور یک نوجوان ۱۷ ساله از نواختن در یک گروه راک: تعالی موسیقی با ستایش جهانی زیر نورهای داغ مواجه می شود. اما در پشت درخشش ، این یک داستان تأثیرگذار است که چگونه می توان از انتظارات خلاق دیگران خلاص شد. چالش سنتی کمی در اینجا وجود دارد ، اما به عنوان یک فانتزی قدرت چپ ، تعداد کمی از بازی های ویدئویی فوراً شیک یا بسیار لذت بخش هستند.

  • بررسی فیفا ۲۲ – چند ضلعی پر زرق و برق کل فوتبال

    بررسی فیفا ۲۲ – چند ضلعی پر زرق و برق کل فوتبال

    S به نحوی ، طی پنج سال گذشته ، بازی های فیفا فراتر از شبیه سازی ورزش فوتبال و به سمت شبیه سازی آن گسترش یافته است. کل فرهنگ جهانی Fifa 22 کاملاً مملو از حالت ها و گزینه هایی است که به شما امکان می دهد تمام جنبه های بازی زیبا را تجربه کنید ، چه نقش آفرینی به عنوان یک حرفه ای جوان که برای بارسلونا یک گل قهرمانی در مسابقات به ثمر رسانده است ، چه یک توپ با پشت سر هم در یک خیابان پشتی ایتالیا. از دوستان سری Fifa می خواهد برای همه طرفداران همه چیز باشد و Fifa 22 بیش از هر زمان دیگر به شما نزدیک می شود. که از لحاظ تاریخی حرکات درخشان و گلهای دیدنی را بر درخشش تاکتیکی ترجیح داده است. این استودیو در گذشته با لکنت زبان از این مدل فاصله گرفته است ، اما فیفا ۲۲ قطعاً هوشیارتر و ساختارمندتر از مدل قبلی خود است. بهبود فیزیک توپ ، مجموعه ای از انیمیشن های بازیکنان جدید و تغییر سرعت چرخش ها و پاس ها باعث ایجاد بازی ای می شود که بازی هوشمندانه و صبورانه را تشویق می کند ، در حالی که گزینه های کنترل و ارتباط با هم تیمی های هوش مصنوعی شما را ملزم می کند که مراقب باشید. در مورد آنچه که دیگران انجام می دهند ، از خلاقیت های کوچک و سرعت خود در راه های خلاقانه استفاده می کنند.

    Histrionic … حالت Fifa 22 Volta. عکس: Electronic Arts

    انجام می دهم بازی در من سیتی را دوست دارم ، تماشای د بروین که در خارج از محوطه ۱۸ یاردی بازی می کند و جک گرالیش از چپ با سرعت و هدف واقعی قبل از خطا کردن وارد دروازه می شود. (من همچنین این واقعیت را دوست دارم که هر بار که من دربی منچستر را بازی کرده ام ، باران می بارید – این برای واقع گرایی چگونه است؟) همانطور که با Pro Evolution در اوایل دهه ۲۰۰۰ رونق گرفت ، شما می توانید نگاه کوچکی از نحوه تفکر و برنامه ریزی حرفه ای ها داشته باشید. و اجرا کنید پل گاسکوین یک بار در مصاحبه ای گفت که یک مسابقه را سه پاس از قبل می بیند ، و من فکر می کنم این چیزی است که فیفا ۲۲ با عملکرد زاویه دار و کمی متوقف کننده اش می خواهد بدست آورد.

    خارج از مسابقات خود چند ضلعی عظیم فوتبال است که فیفا به آن تبدیل شده است. می توانید حالت شغلی را که از بازیکنان معمولی به خدای فوتبال شبیه مسی سفر داستانی ارائه می دهد ، بازی کنید یا Pro Clubs را امتحان کنید که به شما امکان می دهد با ۱۰ بازیکن دیگر به یک تیم آنلاین بپیوندید. سپس Volta Football وجود دارد ، یک زیرمجموعه کامل فوتبال خیابانی که مانند عناوین قدیمی Fifa Street کار می کند ، به ترفندهای درخشان پاداش می دهد و حرکات خاصی را برای ایجاد یک سبک پویا و تاریخی از کفش شهری ارائه می دهد. مانند این است که در زمین پنج طرفه یک بازی با دوستان شروع کنید-اگر همسران شما همه مانند لیزا زیموش . Fifa 22 مهارت های خبری را به ترکیب اضافه می کند ، و همچنین حرکت های امضا مانند بهبود سرعت چشمگیر و سریعتر ، که توانایی های شما را برای دوره های کوتاه افزایش می دهد. اما جالب ترین حالت بازی Volta Arcade است ، با نسخه های کوچک بازی خنده دار داجبال و تنیس پا که در تیم های کوچک آنلاین بازی می شود. این مرا به یاد تمرینات درخشان در سری تنیس Virtua تگ سگا می اندازد و خوشحالم که می توانید این انحرافات کوچک را سرگرم کنید.

    و سپس مشکل اخلاقی فیل در اتاق وجود دارد: تیم نهایی. مثل همیشه ، حالت کارت بازرگانی فیفا شما را تشویق می کند تا بسته های تصادفی کارت های پخش ، مانند برچسب های دیجیتالی Panini را خریداری کنید ، که می تواند برای ایجاد تیم رویایی خود قبل از شرکت در مسابقات مختلف آنلاین استفاده شود. این کاملاً دارای دروازه های پیشرفت پیشرفته و سیستم های پاداش است ، که همگی به منظور گیر انداختن گیرنده های دوپامین و مجبور کردن شما به خرید یک بسته دیگر است. بازی سال گذشته این شانس را برای پیش نمایش بسته قبل از پرداخت اضافه کرد-اما جدا از سخاوتمندانه تر با ارز درون بازی ، Fifa 22 کمک چندانی به این امتیاز در جهت تمرین اخلاقی نمی کند. هرچقدر هم که حالت زرق و برق دار و قانع کننده باشد ، باز هم احساس می کنید که به فرزندان خود دستمایه رونالدو پایانه شرط بندی با شانس ثابت .

    فیفا ۲۲ کاملاً بدون شک یک بازی فیفا است-دارای پیچیدگی و جلای مورد انتظار ما ، با همه شباهت های بازیکن ، استادیوم معتبر و مفسران قابل تشخیص که هر ساله می بینیم. اما درست در هسته اصلی آن یک موتور مسابقه وجود دارد که احساس می کند بیشتر از همیشه مطمئن است ، در زمانی که رقیب پیچیده تر بازی Pro Evolution Soccer با همه مصالحاتی که ناگزیر به همراه خواهد داشت به یک بازی رایگان منتقل شده است. به اگر می توانید با ترفند loot-box Ultimate Team زندگی کنید ، این یک شبیه سازی غول پیکر و با ارزش است که تنوع و گستردگی زیادی را ارائه می دهد ، و بسیاری از لحظات درام فوق العاده در دروازه بان.

  • بررسی Death Stranding Director’s Cut-به روز رسانی تارکوفسکی برای حماسه Hideo Kojima

    بررسی Death Stranding Director’s Cut-به روز رسانی تارکوفسکی برای حماسه Hideo Kojima

    من t همیشه با توجه به تمایلات سیندی هیدئو کوجیما طراح بازی ، مبنی بر اینکه Death Stranding از کارگردان حذف می شود ، اجتناب ناپذیر بود. چیزی که در مورد این نسخه بازبینی شده پلی استیشن ۵ شگفت انگیز است این است که شامل ساعت ها سکانس های سینمایی اضافی نیست که از نسخه اصلی بریده شده است. خدا را شکر. در عوض ، این یک پیشرفت متفکرانه ، کامل و بصری جذاب با ویژگیهای جدید جالب و گاه سرگرم کننده است. سیم کارت تحویل ظاهری همیشه اینگونه بود: شما در نقش پستچی آخرالزمانی ، سم ، تلاش می کنید تا امریکایی را که با انفجاری ماوراء طبیعی از هم پاشیده است ، احیا کند و مانع بین زندگی و زندگی پس از مرگ را از بین ببرد. او که برای نوعی نسخه ایده آل گرایانه DHL کار می کند ، باید بسته هایی را به شهرهای سراسر کشور تحویل دهد و ساکنان را به یک نسخه شبه معنوی اینترنت وصل کند. اما BT ها در حال قدم زدن در او هستند-هیولاهای وحشتناک نیمه نامرئی که نمایانگر جان گرفتار مردگان هستند. تنها راهی که سام می تواند این موارد را ببیند از طریق جنینی است که همه جا با خود در یک دستگاه جوجه کشی شیشه ای حمل می کند ، که نیاز به مراقبت و آرامش مداوم دارد. در میان همه گفتگوها در مورد امید ، اعتقاد و مرگ و میر ، Death Stranding واقعاً یک بازی در مورد این است که بیرون آمدن از خانه و هنگام بچه دار شدن چقدر مشکل است.

     با مراقبت از کودکان در جهان آخرالزمانی… Death Stranding Director's src =
    مراقبت از کودکان در جهان آخرالزمانی … برش کارگردان Death Stranding عکس: تصویر تبلیغاتی

    تأثیر بصری محض این نسخه PS5 به طرز درخشانی بینایی علمی تخیلی کوجیما را افزایش می دهد. چشم انداز غم انگیز و روستایی در PS4 قانع کننده به نظر می رسید ، اما در وضوح بالاتر ارائه شده است ، تقریباً نفس گیر ، تند و معتبر است. همانطور که در دره های پر باران ، روی سنگهای پوشیده از خزه و در جریان ناهنجاریها حرکت می کنید ، مانند حضور در فیلم خود آندری تارکوفسکی هستید-سکوت ، تنش ، مناظر دقیق زمین شناسی غرق در نور مهیب آبی-خاکستری. پشتیبانی عالی از صدای سه بعدی را نیز اضافه کنید ، که صداهای طبیعی را بسیار دور از پیچ و خم تکنولوژی سام قرار می دهد ، و این اکنون دنیایی است که شما را در غم و اندوه خاص خود قرار داده است.

    تقویت این حس غوطه وری بیشتر پشتیبانی از کنترل کننده دو حس است. محرک های تطبیقی ​​هنگامی که سام بیش از حد از محموله بار می گیرد ، دعوای بیشتری را به راه می اندازد و به شما حس فیزیکی مبارزه برای ایستادن را می دهد. در عین حال ، بازخورد لمسی پد هر بار که شما یک قدم سنگین بر می دارید ، لرزش ایجاد می کند و تماس فیزیکی خود را با زمین بیشتر می کند. این تأثیر در هنگام فشار بسیار مبالغه آمیز است: مثلاً وقتی می خواهید آرامش خود را پس از دویدن از روی تپه با بیش از حد جعبه های فلزی در پشت خود به دست آورید.

    فراتر از این به روز رسانی های دیداری و شنیداری ، مطالب جدید زیادی برای کشف وجود دارد که برخی از آنها-مانند اسلحه میزر و نقشه برداری بهبود یافته-برای سهولت ورود افراد تازه وارد به چیزی که قبلاً یک عمل افتضاح بود ، وجود دارد. همچنین مأموریت های جانبی تازه ای وجود دارد که به خوبی با داستان کلی ادغام می شوند و مکانهای جدیدی را برای کاوش ارائه می دهند ، و تیم کوجیما حتی یک پیست مسابقه ارائه داده است که می توانید آنها را بسازید و سپس روی اتومبیل های اسپرت زوم کنید. روشهای جدید سفر ، از جمله منجنیق بار و چکمه های مقاوم در برابر سقوط ، سفرهای طولانی را در چشم اندازهای باریک برای برنامه ریزی و اجرا جالب تر می کند. احتمالاً فقط کافی است که جانبازان نسخه PS4 را وسوسه کنید تا هزینه بیشتری برای به روزرسانی پرداخت کنند و بازی را دوباره تجربه کنند ، شاید در سطح دشواری بالاتر برای حفظ چالش.

    Death Stranding همچنان مضحک باقی می ماند: یک آلبوم پرفروش راک از یک بازی که توسط یک مرد با مجموعه فیلم بزرگ ، یک ناشر دلپذیر و بودجه ای که تعداد کمی از سازندگان می توانند رویای آن را داشته باشند ، ایجاد شده است. اما از چنین مواد نمایان ، گاه گاه لحظه های حیرت انگیزی بوجود می آید. اگر به دنبال یک بازی PS5 بودید که به ما اطلاع می داد بله ، تصاویری نزدیک به تصویر واقعی می توانند اثری را بیش از یک زیبایی ظاهری برجسته کنند ، این همان است. تصویر مرده هایی که در سایه های پیچ خورده سیگار بر فراز حومه قارچی بلند می شوند چیزی است که برای مدت طولانی با من زندگی می کند.

    همه چیز نشان می دهد که گاهی اوقات ، واقعاً می تواند از یک کنسول بازی ۵۰۰ پوندی و یک توسعه دهنده چند میلیونر با تثبیت Ultravox استفاده کند تا اتفاقات جادویی رخ دهد.

  • آن را سریعتر بازی کنید ، عجیب تر بازی کنید: چگونه سرعت زیاد بازی های ویدئویی را فراتر از محدودیت خود می کشاند

    آن را سریعتر بازی کنید ، عجیب تر بازی کنید: چگونه سرعت زیاد بازی های ویدئویی را فراتر از محدودیت خود می کشاند

    تابستان سال ۲۰۱۷ ، بازیگر بک آبنی در اتاق خود نشسته بود و بازی می کرد Mario Kart 64 آنچه بعد اتفاق افتاد یکی از بزرگترین دستاوردهای تاریخ بازی توصیف شده است. بسیاری شک داشتند که حتی می توان آن را اصلاً انجام داد. کوه چوکو روی صحنه تنها در چند ثانیه انجام آن برای یکبار نیاز به مهارت فوق العاده ای دارد ، اما آبنی می خواست سه پیاپی این کار را انجام دهد ، شاهکاری که قبلاً در تاریخ ثبت شده به دست نیامده بود. و او می خواست این کار را به طرز باورنکردنی انجام دهد.

    او از ماه آگوست بدون شانس تلاش می کرد و تقریباً هر روز ساعت ها در Twitch به ۲۷۰۰۰ دنبال کننده خود پخش می کرد. حالا مهر بود. تلاشهای او به هزاران نفر رسیده بود. او تا تاریخ ۲۶،۴۶۱ مین تلاش خود سابقه نداشت.

    دستاورد او تکان داد جهان تندرو ترانه هایی در مورد آنچه اتفاق افتاد نوشته شد. آهنگهایی با اشعار مانند ، “نمی توانید به من بگویید چه چیزی من می توانم و نمی توانم ، لازم نیست دیگر به شما گوش دهم ، فقط می خواهم با نینتندو خود بازی کنم ، فقط می خواهم Weathertenko را بزنم. ”

    Speedrunning هنر بازی های ویدئویی در سریع ترین زمان ممکن است. شما می توانید هر بازی – کل کار ، یا فقط بخش هایی از آن را سریع اجرا کنید. برخی از رکوردهای جهانی فوق العاده کوتاه هستند ، مانند آبنی ، فقط چند ثانیه طول می کشد. سایر موارد می تواند ساعت ها طول بکشد. در اینترنت ، آنها توسط یک جامعه پررونق افرادی که مانند من از دیدن بازی هایی که از محدودیت خود خارج شده اند و تحت فشار قرار گرفته اند ، لذت می برند.

    من از طریق YouTube به سرعت دویدم. در دنیای فیزیکی ، تاریخ توسط بزرگانی مانند هرودوت ، یا یووال نوح هیراری ثبت شده است. در سرعت دویدن ، احضار نمک وجود دارد. به نام تلفظ غلط مواد تشکیل دهنده قوطی ۳۰ ساله از Heinz Spaghetti Hoops ، او یک یوتیوبر است که با دقت به تحقیق در مقالات ویدئویی ، تاریخچه سرعت در بازی های مختلف می پردازد.

    تماشای گزارش او از وقایع کوه Choco برای اولین بار احساس می کرد قدم به دنیای جدیدی گذاشته است. اگرچه از وجود آن اطلاع داشتم ، اما قبلاً حتی علاقه ای به سرعت دویدن نشان نداده بودم. در حال حاضر من با شیوه ای کاملاً متفاوت از بازی آشنا می شوم ، جایی که بازی های ویدئویی دیگر قابل بازی نیستند ، و در عوض به ساختارهایی تبدیل می شوند که می توان آنها را بر اساس هوی و هوس ، تخریب و بازسازی کرد ، همه به نام سرعت.

    یک روز ، طراح بازی بنت فودی در حال پخش خود در Twitch بود و در حال تماشای سرعت بازی خود بود ، با Bennet Foddy از بازی عبور می کرد. در آن شما در نقش یک مرد یونانی برهنه که در یک دیگ فلزی نشسته است بازی می کنید و با چرخاندن چکش بزرگ حرکت می کند. همانطور که تماشا می کرد ، او شروع به تأمل در مورد رابطه بین speedrunner کرد و طراح بازی ، با اشاره به اینکه از جهات مختلف ، آنها به صورت متضاد قطبی وجود داشته اند. “ابتدا ، تراشه کردن آن از یک بلوک خام. سپس به تدریج لبه های ناهموار را گرد کنید. مطمئن شوید وقتی از هر زاویه ای مشاهده می شود کار می کند.

    “سرعت گیر آن مجسمه را می گیرد و آنها را با دقت ، از بالا به پایین ، از هر زاویه و عمیق نگاه می کنند. متوجه شدم. آنها از همه کارهایی که در طراحی انجام شده قدردانی می کنند. همه نقاط قوت یا نقاط ضعف. و سپس ، با درک کامل آن ، آن را از ناحیه زانو شکستند. www.speedrun.com/ “data-link-name =” in body link “> speedrun.com ، کتابخانه ای ماموت که در زمان نگارش ۸۹۱،۴۵۲ نفر در آن مشارکت دارند. بر روی آن ، سرعت های سریع به دسته ها دسته بندی می شوند. برخی از این موارد ساده هستند. دو مورد محبوب ترین عبارتند از “۱۰۰٪” ، که در آن شما باید بازی را به طور کامل به پایان برسانید ، و “Any٪” ، جایی که ممکن است با تکمیل هر مقدار یا هرچقدر که می خواهید پایان دهید.

    اما فراتر از آن ، دسته ها به سرعت پوچ می شوند و سرعت سریع مانند یک گل پیکسل شروع به باز شدن می کند. به عنوان مثال ، در بازی “Mike Tysons Punch-Out !!” ، دورانی اجرا می شود که در آن با چشم بسته ، با تکیه بر حافظه ماهیچه ها و درک کامل از مکانیک بازی ها ، بازی می کنید.

    برای کسانی که از نمایش گوشت لذت می برند ، دوندگی در Super Mario Odyssey وجود دارد که در آن شما باید با به دست آوردن ارز کافی در بازی برای خرید تا حد امکان نوک سینه های لوله کش ایتالیایی را در معرض دید عموم قرار دهید. یک جفت تنه شنا.

    بله درست است: “نوک سینه” است.

    شما محدود به دسته های موجود نیستید: هر دو سرعت گیر ممکن است کوه خود را برای صعود پیش بینی کند. به تازگی ، کمدین استرالیایی و مبتکر سرعت ، تام واکر ، مسابقه ای را در Grand Theft Auto IV با نام “Gervais٪” اختراع کرد ، جایی که هدف نهایی رسیدن به یک تلویزیون در بازی است که ست ایستاده متحرک ریکی جرویس را نشان می دهد.

    برای من ، سرعت دویدن نمایشی از بهترین سمت اینترنت است ، یک تسکین خوش آمدید از مکانی که اغلب وحشتناک است. بهترین رکوردهای جهانی توسط افراد به دست می آید ، اما با چسباندن جامعه در کنار هم قرار می گیرند.

    همانطور که کمترین درصد یوتیوبر می گوید ،” به ازای هر ترفندی که در سرعت دویدن مشاهده می کنید ، یک نفر در پشت این کشف وجود دارد. کل مسیر اغلب به سالها کشفیات بستگی دارد. ” بهینه سازی در طول سالها به دست می آید و از دستان زیادی عبور می کند. درمجموع ، آنها وسیله ای ساخته اند که غالباً در جستجوی کمال به غیرممکن دست می یابد.