تبلیغات متنی

Aطبق سایت مستقل esportsearnings.com، پردرآمدترین بازیکن ورزش های الکترونیکی بیش از ۷ میلیون دلار (۵.۲ میلیون پوند) در طول دوران حرفه ای خود برنده شده است. Johan “N0tail” Sundstein یک Dota دانمارکی است ۲ بازیکن است و در بیش از ۱۰۰ تورنمنت شرکت کرده است تا ثروت خود را جمع کند.

در رتبه بندی زیر او، ۳۰ نفر برتر بعدی هستند. افرادی که درآمد دارند همه بازیکنان مرد Dota 2 بازیکنان هستند. اما حتی در جایی که بازی‌های دیگری مانند Fortnite، Counter-Strike: Global Offensive و Call of Duty ظاهر می‌شوند، این لیست همچنان در اختیار مردان است. اولین زن در شماره ۳۶۷ ظاهر شد: قهرمان Starcraft II ساشا “اسکارلت” هاستین. هاستین در طول دوران حرفه ای خود از سال ۲۰۱۱ حدود ۴۰۰۰۰۰ دلار (۳۰۰۰۰۰ پوند) جایزه دریافت کرده است. فاصله زیادی با میلیون ها مرد بالای سر او.

فقط دو زن دیگر به هاستین ملحق می شوند که موفق به ساخت شش زن شده اند. ارقام در برد. شیائو منگ “لیوون” لی در فینال جهانی استاد بزرگ Hearthstone در سال ۲۰۱۹ برنده شد و کاترین “Mystik” Gunn در بازی های مختلفی به رقابت پرداخته است. آنها به ترتیب در رتبه های #۷۶۰ و #۱۴۷۸ قرار دارند.

دو بازیکن زن در فینال League of Legends Challenge فرانسه، در کاخ اسپورت، در لیون، 20 حضور دارند.
>=”dcr-1f2y4fi”>دو بازیکن زن در فینال League of Legends Challenge France در کاخ دو اسپورت در لیون، ۲۰۱۷ حضور دارند. عکس: جف پاچود/AFP/Getty Images

برنده شدن جوایز تنها راه کسب درآمد برای بازیکنان ورزش های الکترونیکی نیست، اما این اختلاف به سایر زمینه های حرفه ای طرفدار بازی گسترش می یابد. تعداد بسیار کمی از زنان در پست های بازیکن حقوق بگیر هستند. برای مثال، تنها زنی که در Overwatch لیگ بازی کرده است، کیم “گگوری” سه یون، در آخرین فصل مسابقه نداد و لیگ را به پایه بازیکنان کاملاً مرد بازگرداند. بسیاری از رقبا به Twitch مراجعه کنید تا زمانی که در رقابت نیستند، درآمد خود را با پخش جریانی زنده تکمیل کنید، اما درز اخیر اطلاعات مالی این شرکت نشان داد که فقط سه از ۱۰۰ سازنده برتر پولی زن بودند.

بر خلاف ورزش های سنتی، ورزش‌های ورزشی، از نظر تئوری، یک میدان بازی برابر بدون توجه به جنسیت است. پس چرا چنین شکاف دستمزد مشخصی وجود دارد؟

به بیان ساده، صنعت ورزش های الکترونیکی با زن ستیزی دست و پنجه نرم می کند. در یک مصاحبه با Polygon، اولین مربی زن لیگ Overwatch. مولی “آوالا” کیم، اظهار داشت که یک بار به عنوان بازیکن در یک تیم پذیرفته شده بود، قبل از اینکه “به دلیل مشکلات پیوستن به یک خانه تیمی با سایر بازیکنان [مرد] به سرعت از کار دست کشید”. در جای دیگر، او گفت که یک تیم نیز او را به عنوان مربی رد کرده است زیرا “بازیکنان ما مربیان زن نمی خواهند“.

کیم همچنین در مورد نظرات آزاردهنده ای که در فضای مجازی در مورد ظاهرش دریافت کرده صحبت کرده است. یکی دیگر از کارکنان لیگ Overwatch، کیت میچل، مدیر کل تیم ورزش های الکترونیک واشنگتن جاستیس، پس از گزارشی مبنی بر اینکه سلامت روانی او پس از دریافت «مسمومیت و ظلم اتفاقی از جانب غریبه ها» از طریق اینترنت. او در اعلامیه خود نوشت: «من چیزی جز این نمی خواستم که در مواجهه با ناملایمات موفق شوم و مسیری برای زنان دگرباش جنسی ایجاد کنم تا در این فضا مرا دنبال کنند، اما معلوم شد که چالش بزرگ‌تر از آن چیزی است که من می‌توانستم انجام دهم.”

این زن‌ستیزی به تبعیض جنسیتی فرهنگ گسترده‌تر بازی مرتبط است و با آن ترکیب می‌شود. مطالعات نشان داده‌اند که صداهایی که در چت‌های بازی به عنوان زنان تلقی می‌شوند، چندین برابر بیشتر در معرض آزار و اذیت قرار دارند. امکان استفاده آزادانه از این ویژگی‌ها اغلب برای اتحاد تیم مهم است، به این معنی که اگر تیم آنها همکاری نداشته باشد یا بدرفتار شود، رسیدن به رتبه‌های برتر برای زنان می‌تواند اصلا دشوار باشد. دیگران به سادگی ترجیح می دهند برای جلوگیری از هر گونه منفی صحبت نکنند، که به نوبه خود توانایی آنها را برای بازی خوب و همچنین لذت عمومی آنها را مختل می کند.

>=”dcr-1f2y4fi”>بازیکنان روی صفحه تلویزیون در طول فینال رقابت انفرادی در جام جهانی فورتنایت ۲۰۱۹ در شهر نیویورک، ۲۰۱۹. عکس: یوهانس ایزل/AFP/Getty Images

جایی که زنان دلسرد می‌شوند، نگهبانی می‌دهند یا زودتر از موقعیت‌های خود در ورزش‌های الکترونیکی بازنشسته می‌شوند، احتمال اینکه در تورنمنت‌های بزرگی که برندگانشان را میلیونر می‌کنند، شرکت کنند و برنده شوند، بسیار کمتر است. این واقعیت ساده این ایده را که ورزش‌های الکترونیکی یک شایسته سالاری است، فقط به این دلیل که بر قدرت بدنی متکی نیست، رد می‌کند.

تنها درمان واقعی برای تبعیض جنسی در فرهنگ ورزش‌های الکترونیکی این است که در کنار مسائل مرتبط مانند نژادپرستی و ترنس هراسی، به طور گسترده با زن ستیزی مقابله کنید. با این حال، در کوتاه‌مدت، چندین گروه تلاش کرده‌اند فرصت‌هایی را برای زنان و افراد غیر باینری در ورزش‌های الکترونیکی باز کنند.

این گروه‌ها معمولاً بر جذب تیم‌های غیر مرد یا تیم‌های غیرمردانه تمرکز می‌کنند. مسابقات با هم در اوایل سال جاری Dota Valkyries برای پشتیبانی از بازیکنان در همه سطوح در Dota 2 راه اندازی شد. با توجه به اینکه اکثر بازیکنان پردرآمد در ورزش‌های الکترونیکی با برنده شدن در مسابقات بین‌المللی، بزرگترین تورنمنت Dota، که هزینه آن بسیار بیشتر از بسیاری از مسابقات الکترونیکی است، به این موفقیت دست می‌یابند، یکی از آلم‌های Valkyrie ممکن است اولین زنی باشد که به بیشترین درآمد دست پیدا می‌کند.

جشنواره ورزش های الکترونیکی گیمر دختر از سال ۲۰۱۷ در حال اجرا است. ، با هدف ارائه تجربه به بازیکنان زن در بازی های رقابتی از جمله League of Legends و Valorant. فرناندو پریرا سازمان دهنده به آخر که این رویداد امیدوار است زمانی که تعداد زیادی زن در تورنمنت های بزرگ بازی می کنند، منسوخ شود، اما ممکن است “مدت زیادی” دور باشد.

اما اینها راه حل های ایده آلی نیستند. در مقاله او ورزش‌های ورزشی و تقویت جنسیت آن Divides که سال گذشته منتشر شد، وکیل، هنرمند تجسمی و متخصص جنسیت در ورزش Kruthika NS این سوال را مطرح کرد که آیا اینها “راه حل های سریع برای یک مشکل سیستمیک بزرگتر در صنعت ورزش های الکترونیکی” هستند.

>=”dcr-1f2y4fi”>تیم آمریکایی San Francisco Shock در جریان رویداد ورزشی الکترونیکی فینال بزرگ Overwatch League در فیلادلفیا، ایالات متحده، ۲۰۱۹ معرفی شد. عکس: Bill Streicher/USA Today Sports

رفع این مشکلات سیستمیک کار آسانی نیست. کروتیکا می‌گوید اولاً، صنعت باید وجود آنها را بپذیرد. یک مطالعه در سال ۲۰۱۸ نشان داد که پاسخ‌ها به اعلام یک تیم کاملاً زن خصمانه بود، تا حدی به این دلیل که طرفداران اعتقاد داشتند که ورزش‌های الکترونیکی از قبل شایسته‌سالار بوده است. علیرغم شواهدی که خلاف آن را نشان می دهد.

کروتیکا توضیح می دهد که حملات جنسی به سادگی به عنوان یک اتفاق عادی در جامعه دیده می شود. او می‌گوید: «اگر صنعت همچنان به سکوت خود ادامه دهد، شرکت فعالی در چنین عادی‌سازی خواهد بود که منجر به هیچ اقدام واقعی نمی‌شود.

هر حرکتی برای مقابله با جو ناخوشایند کنونی باید با بهبود جوامع بازی های درگیر شروع شود. کروتیکا می‌گوید: «نیاز فوری برای ارائه یک کد رفتاری وجود دارد که شامل قوانینی برای مقابله با تبعیض جنسی، همجنس‌گرا هراسی، کاست‌گرایی و نژادپرستی باشد». «و ضروری است که چنین کدهایی باید با مشورت گروه‌های اجتماعی آسیب‌پذیر – زنان، اقلیت‌های نژادی، افراد متعلق به جامعه LGBTQIA+، و افرادی که در تقاطع‌های دو یا چند هویت حاشیه‌ای قرار دارند، تهیه شود.»

پیاده سازی و اجرای این قوانین رفتاری مبارزه خودش است. ایجاد اعتدال موثر دشوار است، به ویژه در جایی که مکالمات صحبت می شود، سریع و به طور بالقوه به هر زبانی انجام می شود. با این حال، توسعه‌دهندگان مدتی است که روی راه‌حل‌هایی کار می‌کنند و با اولویت بندی مناسب، می تواند فرهنگ بازی های آنها را به میزان قابل توجهی بهبود بخشد.

“ در نهایت، بازیکنان واقعاً باید بهتر عمل کنند.» «هر زنی می‌تواند تأیید کند که تماشاگران چقدر در موقعیت‌های خشونت‌آمیز حتی در دنیای آفلاین کمک می‌کنند. هم‌تیمی‌های هم‌تیمی، به‌ویژه مردان سیس‌جنس‌گرا و دگرجنس‌گرا، باید وارد عمل شوند و نظرات جنسیتی را کنار بگذارند. به هر حال، یک جامعه همان چیزی است که یک گروه از آن می سازد.»


دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *