Mبیشتر مردم به خوبی از خستگی و لذت بردن از جابجایی در فضای کوچک و ساختن آن برای خود آگاه هستند. کنار گذاشتن دقیق چیزها ممکن است فوراً مانند مواد بازی ویدیویی برنده جایزه به نظر نرسد – اما تیم داوسون امیدوار است که محبوبیت خود را نشان دهد.

«همه چیز از قبل مشخص شده است. داوسون، یکی از بنیانگذاران Witch Beam، توسعه دهندگان استرالیایی پشت بازی جدید مستقل Unpacking، می گوید. “شما لذت و شگفتی را دارید که چیزها را از جعبه ها بیرون می آورید و نمی دانید که بعداً چه خواهد شد … و این هدف نهایی روشن را دارید که در آن همه چیز در نهایت سازماندهی می شود.”

اکنون برای رایانه های شخصی، سوییچ و ایکس باکس وان در دسترس است، Unpacking برنده بازی سال در جوایز توسعه دهندگان بازی استرالیا شد – همان عنوانی که در سال ۲۰۱۹ توسط بازی غاز بی‌نام و سرسام‌آور موفق.

در راستای گرایش‌های اخیر به سمت بازی “سالم”، Unpacking یک گیج کننده ذن است که خود او را توصیف می کند – نوعی مرهم ماری کوندو برای دنیای آشفته ای که در آن زندگی می کنیم.

روایت بازی آرام است: داستانی آرام و جذاب از یک زندگی در طول زمان، که عمدتاً از طریق آیتم‌هایی که در بین حرکت‌ها به همراه بزرگ شدن شخصیت اصلی دیده نمی‌شود، روایت می‌شود. اسباب بازی های نرم، کتاب، یک لیوان کوبیده و خرد شده؛ با گذشت سال‌ها و تغییر مکان‌ها از یک اتاق کودکی، به یک آپارتمان کوچک، به یک خانه اشتراکی شلوغ در حومه شهر و فراتر از آن، اقلام آشنا دوباره از جعبه‌های مقوایی ظاهر می‌شوند.

داوسون و هم بنیانگذاران Witch Beam، Sanatana “Nat” Mishra و آهنگساز جف ون دایک، از استودیوهای شناخته شده جدا شدند و به مستقل تبدیل شدند، با اولین پروژه خود تیراندازی آرکید hyperkinetic (و مورد استقبال منتقدین) Android Assault Cactus در ۲۰۱۵. در حالی که داوسون به دنبال یک پروژه جدید برای کار بود، با شریک خود، رن بریر – هنرمندی که قبلاً روی بازی هایی مانند Jetpack Joyride و Fruit Ninja کار کرده بود – نقل مکان کرد و ایده ای روی آن کلیک شد.

بریر، که رهبر خلاق بازی است، می‌گوید: «من به او در جمع‌آوری وسایلش کمک کردم، و متوجه شدیم: هر آیتم مانند یک ماجراجویی کوچک است. این یکی از توکیو دیزنی آمده است. این یکی از زمانی است که شما به اسکی رفتید … و همه چیز را بازکردید، همزمان کشف و بیان خود است.”

“شما می توانید چیزهای زیادی درباره یک شخص بگویید داوسون می افزاید: اقلامی که دارند. «از نظر داستان سرایی روایی، برای من واقعاً هیجان‌انگیز بود که داستانی را بدون برش صحنه یا سخنرانی تعریف کنم. “>

تیم داوسون، رن بریر، ساناتانا میشرا و جف ون دایک از ویچ بیم. عکس: دیوید کلی/عکس دیوید کلی/نگهبان

بازی در اصل بسیار ساده است: شما روی آیتم ها کلیک می کنید و آنها را در هر اتاقی که می خواهید قرار می دهید تا زمانی که بسته بندی کاملاً باز شود. اما از آنجایی که این یک بازی پازلی است، محدودیت‌هایی برای جاهایی که می‌توانید به طور قابل قبولی چیزها را رها کنید وجود دارد – با انتخاب‌های اشتباه که با طرح کلی خشمگین و تپنده مشخص شده است. به عنوان مثال، چاقوهای آشپزخانه را نمی توان به سادگی روی زمین بسته بندی کرد، یا کتاب ها را روی تخت گذاشت.

«شما باید بتوانید چیزها را در جایی که می خواهید قرار دهید. داوسون می‌گوید، در حد منطق، «اما هرازگاهی، ما در مورد چیزی کمی دقیق‌تر می‌شویم» – مانند یک دفتر خاطرات مخفی یا یک عکس معنادار – «و آن نکات معمولاً به عنوان نوعی ضربان احساسی عمل می‌کنند. بازی.”

در پس‌زمینه‌ی بسیار سرد گیتارها و گیتارها، شکلی کاملاً شخصی از نظم به تدریج از انبوه آشفته جعبه‌ها و چیزهای خوش‌دست پدیدار می‌شود. بخش اعظم جذابیت بازی در توانایی آن برای ابراز وجود است، چیزی که تیم در نمونه سازی کشف کرد.

«به یاد دارم یکی از دوستان، او این آبمیوه گیری را بیرون آورد و او براییر می‌خندد، مانند «من هرگز از اینها استفاده نمی‌کنم»، و او آن را تا جایی که می‌توانست پشت دسته‌ای از آیتم‌های دیگر هل داد. “به نظر می رسد که مردم دوست دارند دیگران را در حال بازی Unpacking تماشا کنند، زیرا این کاری است که همه می دانند چگونه انجام دهند.” بنابراین رانندگی در صندلی عقب واقعاً آسان است و شما یک چیزهای زیادی در مورد کسی که می‌بینید بسته‌بندی‌شان را باز می‌کنند.”

این همچنین منجر به کشف برخی تفاوت‌های فرهنگی غیرمنتظره شد. بریر می‌گوید: «تعدادی از بازیکنان آسیایی-آمریکایی از ما پرسیدند که آیا می‌توانند مواد را در فر نگهداری کنند. و فکر می‌کنم یک بازیکن لتونیایی بود، او نمی‌دانست قفسه ظرف چیست. آنها یک نوع کمد جا ظرفشویی در بالای سینک دارند، بنابراین نیازی به قفسه جداگانه ندارند.”

بعضی موارد – مانند یک اسباب بازی نرم با ارزش – در حین حرکت در جهان با شخصیت شما می مانند.

در ساخت بازی، آنها از بازنمایی در میان فرهنگ‌ها آگاه بودند (بریر می‌گوید: «ما واکنش شدیدی به دریدل داشتیم)، جنسیت‌ها («تامپون‌ها و چیزهای دیگر… آدم‌ها مهربان هستند». گیج شده‌اند، اما زنان مانند «تا به حال چنین چیزی را در بازی‌ای ندیده‌ام!»)، و حتی جغرافیا هستند.

بازی در بریزبن اتفاق می‌افتد. اکثر مردم آن را انتخاب نمی کنند. سطح اول، اتاق کودک، در Queenslander، داوسون می گوید. “بعضی از مردم تخته های روی دیوارها را تشخیص می دهند، ممکن است درختان صمغ بیرون را تشخیص دهند… چیز جالبی در مورد دنیای واقعی وجود دارد.”

ویچ بیم به موجی از جهان می پیوندد. تیم‌های کوچک استرالیایی در صحنه بین‌المللی در کنار استودیوهای برتری مانند Team Cherry (Hollow Knight) و House House (بازی غاز بدون عنوان)، و همچنین شرکت کنندگان ساده تر از جمله بتهوان و دایناسور (فرار هنرمندانه) و داستان نویسان مدرن (شهر فراموش شده).

و با Unpacking آنها به بازار بین المللی امیدوارند، برای یک بازی که با تجربه مدیتیشن جهانی.

داوسون می‌گوید: «من فکر می‌کردم در حال ساخت یک بازی خاص هستیم که فقط برای افرادی که دوست دارند چیزهای سازمان‌دهی کنند جذاب باشد، اما در واقع به نظر می‌رسد که یک بازی خاص دارد. جذابیت گسترده تر.”


منتشر شده

در

اپلیکیشن و بازی

توسط

برچسب‌ها:

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *