برچسب: بازی

  • کلافگی شجاعیان از شرایط خاص؛ تمرین و تمرین(عکس)

    کلافگی شجاعیان از شرایط خاص؛ تمرین و تمرین(عکس)

     

    به گزارش “ورزش سه”، هافبک استقلال مدت ها است از بند مصدومیت رهایی یافته و در تمرینات گروهی نیز حضوری فعال دارد اما هنوز مجوز بازی اش صادر نشده است. مسئولان سازمان لیگ با توجه به خروج نام شجاعیان از لیست استقلال در نیم فصل  و بی توجه به تعطیلات طولانی مدت کرونایی اجازه ورود مجدد او به لیست را نمی‌دهند و به همین خاطر امروز باشگاه استقلال نامه ای را به فیفا نوشت تادر این باره تعیین تکلیف شود.

    در چنین شرایطی شجاعیان این روزها بلاتکلیف ترین و کلافه ترین بازیکن استقلال است. او مدت ها دور از میادین فوتبال بوده و حالا که از نظر مصدومیت و شرایط جسمانی هم مشکلی ندارد نمی‌تواند بازی کند و فقط در تمرینات حضور دارد. شجاعیان که زیاد اهل رسانه و مصاحبه کردن هم نیست این روزها توجه خود را معطوف به تمرینات کرده و امیدوار به باز شدن روزنه ای است تا قبل از شروع اردوهای تیم ملی بتواند به ترکیب استقلال برگردد.

    او که همواره در دوران سلامت یکی از نفرات دعوت شده به تیم ملی بوده، حالا بسیار علاقه مند است در بازگشت به فوتبال نیز جزو نفرات مورد اعتماد اسکوچیچ باشد اما در شرایطی که ماه ها است از شرایط مسابقه دور شده این موضوع کمی دشوار شده تا کلافگی عجیبی در چهره اش نمایان باشد. هرچند که او شانس آورده در لیست آسیایی استقلال حضور دارد و در صورت تمدید قراردادش می‌تواند در لیگ قهرمانان آبی ها را همراهی کند.

  • پیروزی استقلال در یک بازی تدارکاتی/ تیم مجیدی به بازی برگشت

    پیروزی استقلال در یک بازی تدارکاتی/ تیم مجیدی به بازی برگشت

    پیروزی استقلال در یک بازی تدارکاتی/ تیم مجیدی به بازی برگشت

     

    به گزارش خبرنگار مهر، تیم فوتبال استقلال که خود را برای حضور در ادامه رقابت‌های لیگ برتر آماده می‌کند، عصر امروز جمعه در دیداری تدارکاتی برابر تیم هوادار به برتری رسید.

    آبی پوشان که این بازی تدارکاتی را با ترکیبی از بازیکنان جوان خود شروع کرده بودند خیلی زود دروازه شان را باز شده دیدند اما در ادامه و با تغییراتی که فرهاد مجیدی اعمال کرد موفق شدند سه بار دروازه حریف را باز کنند و به برتری برسند.

    ارسلان مطهری، فرشید باقری و مرتضی تبریزی بازیکنانی بودند که در این دیدار برابر استقلال گل زدند.

    منبع : مهرنیوز

  • بازی موبایلی جدید محصول مشترک لگو و گیم لافت

    بازی موبایلی جدید محصول مشترک لگو و گیم لافت

    بازی موبایلی جدید محصول مشترک لگو و گیم لافت

    به گزارش خبرآنلاین، بازی جدید صنعت ۴۰ ساله LEGO را به تصویر خواهد کشید که به‌عنوان سازنده مطرح اسباب‌بازی در دنیا مشهور است. {لینک}

    جزییات زیادی از این بازی منتشرنشده، اما کاربران با استفاده از شکلک‌های معروف دنیای لگو بازی خواهند کرد که شکلک مرد فضایی قرمز، کاپیتان ریش‌قرمز و مرد هات‌داگ بخشی از آن است.

    ۵۶۵۶

    منبع : خبر آنلاین

  • ورود اپل به صنعت بازی‌های رایانه‌ای

    ورود اپل به صنعت بازی‌های رایانه‌ای

     

    با توجه به رکود بازارهای جهانی موبایل در سال‌های اخیر، پیش‌بینی کاهش نرخ رشد اقتصاد جهانی و همچنین تشدید بحران‌های اقتصادی و تنش‌های سیاسی و تجاری در کشورهای مختلف، بسیاری از غول‌های تکنولوژی و شرکت‌های فعال در حوزه تولید محصولات فناوری محور تصمیم گرفته‌اند که به تولید و توسعه سرویس و فناوری‌های نوین دیگری بپردازند تا بدین ترتیب بتوانند به جبران ضرر و زیان‌های ناشی از کاهش میزان فروش گوشی‌های هوشمند و در عوض، افزایش سودآوری و درآمدزایی ناشی از تمرکز بر روی سایر حوزه‌های جدید بپردازند.

    حالا شرکت اپل نیز به‌عنوان یکی از بزرگترین تولیدکنندگان موبایل و محصولات فناوری در جهان در همین راستا تصمیم گرفته است که وارد صنعت بازی‌های رایانه‌ای و گیمینگ شود چراکه به تازگی گزارش‌های جدیدی به نقل از منابع آگاه از تصمیمات و اقدامات اپل منتشر شده است که نشان می‌دهد این غول تکنولوژی در نظر دارد یک سرویس استریم آنلاین و اشتراک بازی را برای کاربران و علاقمندان به گیمینگ توسعه داده و ایجاد کند تا بدین ترتیب با رقبای قدرتمند و دیرینه‌ای که در سالهاست در حوزه پلتفرم و سرویس‌های استریم و اشتراک بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کنند و از جمله مهم‌ترین و بزرگترین آنها می‌توان به سونی، مایکروسافت و نینتندو اشاره کرد، به رقابت تنگاتنگی بپردازد.

    البته این طور که از گزارش‌های منتشر شده در وب سایت ۹to5mac معلوم و مشخص است، سرویسی که اپل می‌خواهد به توسعه و ارائه آن بپردازد، همانند سرویس اشتراک فیلم و سریال نتفلیکس است و بدین ترتیب با کنسول‌های بازی قدرتمند و اختصاصی ایکس باکس مایکروسافت و پلی‌استیشن سونی تفاوت‌های فاحشی خواهد داشت.

    ۵۶۵۶

    منبع : خبر آنلاین

  • پلتفرم موازی گیم مایکروسافت روی آی‌اواس و اندروید

    پلتفرم موازی گیم مایکروسافت روی آی‌اواس و اندروید

    پلتفرم موازی گیم مایکروسافت روی آی‌اواس و اندروید

    به گزارش خبرآنلاین، مایکروسافت تأکید کرده است که گیم‌هایی که استودیوی خودش نساخته نیز وارد سایر پلتفرم‌ها شود و بدین ترتیب کاربران اندروید و آی‌اواس به‌زودی گیم‌های بیشتری از ایکس باکس را روی سیستم‌های خود قابل‌اجرا خواهند دید.{لینک}

    بدین ترتیب کاربران مایکروسافت می‌توانند با کاربران سایر پلتفرم‌ها آنلاین بازی کرده و با یکدیگر رقابت کنند.

    با پلتفرم موازی موسوم به XDK بیش از ۲ میلیارد سیستم در جهان می‌توانند گیم‌های مایکروسافت را به اجرا بگذارند.

    علاوه بر این موضوع، مایکروسافت به توسعه‌دهندگان نرم‌افزاری اجازه داده است تا پلتفرم موازی را روی انواع گیم‌ها اجرا کنند و بدین ترتیب به‌زودی شاهد موج جدیدی از ورود بازی‌های ایکس باکسی روی سایر پلتفرم‌ها خواهیم بود.

    ۵۶۵۶

    منبع : خبر آنلاین

  • اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران

    اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران

     

    با توجه به اهمیت محصولات فرهنگی جدید (همچون بازی‌های رایانه‌ای مناسب) و اهتمام ویژه به امر نخبگان جهت شناسایی و ساماندهی آنان به منظور بهره‌گیری بهتر بود که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برنامه‌ریزی و حمایت از فعالیت‌های مرتبط در تمامی زمینه‌های فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای، زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تأسیس شد.

    این بنیاد وظایفی همچون تهیه و تنظیم راهبردها و سیاست‌ها در زمینه بازی‌ها رایانه‌ای جهت ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی، برنامه‌ریزی و طراحی کلان در زمینه این بازی‌ها در ابعاد مختلف تفریحی، آموزشی و کمک آموزشی، تدوین سیاست‌های حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه، تولید، واردات، صادرات و توزیع بازی‌های رایانه‌ای توسط بنیاد و بخش خصوصی به منظور ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی و تعریف سیاست‌های مناسب برای مقابله با بازی‌های مضر و مخرب و هم‌چنین استفاده از ظرفیت‌های داخل و خارج از کشور به منظور رشد و ارتقا صنعت بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای را برعهده گرفت.

    مدیر عامل این بنیاد از بین اعضای هیأت مدیره و به پیشنهاد هیأت مدیره و تصویب هیأت امنا برای مدت سه سال انتخاب می‌شود و انتخاب مجدد وی بلامانع است. حسن کریمی قدوسی هم ۳۰ خردادماه ۱۳۹۴ با تأیید هیأت امنا و از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی وقت به‌عنوان مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شد. او با حضور در خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، درباره اوضاع احوال بازی‌های رایانه‌ای و مسؤولیت‌ها و اقدامات این بنیاد صحبت کرد.

    کریمی قدوسی با اشاره به تفاوت‌های بازار بازی‌سازی در طول سال‌های گذشته، بیان کرد: بازی‌سازی در کشور از سال ۱۳۸۶ که بنیاد ایجاد شد و بازی‌سازی در کشور شکل گرفت تاکنون پس از ۱۰ سال، بسیار تفاوت کرده است. ما در سال ۱۳۸۷ صرفاً بازار بازی‌های کامپیوتری داشتیم که همه چیز آن، تحت اختیار بنیاد بود که هر کس می‌خواست بازی منتشر کند، باید از ما هولوگرام و مجوز می‌گرفت؛ این اتفاق تا سال ۱۳۹۲ هم ادامه داشت و هر بازی ایرانی که می‌خواست در داخل ساخته شود، قبل از پروسه ساخت محصول باید از بنیاد پروانه ساخت دریافت می‌کرد.

    وی ادامه داد: از زمان دیجیتال شدن بازار که تقریباً از سال ۱۳۹۳ شروع شد تا امروز، شاهد یک شیب بسیار تند کاهش فروش بازی‌های رایانه‌ای و افزایش فروش بازی‌های دیجیتال هستیم؛ یعنی از یک فضای فیزیکی سنتی به‌طور قطع در حال گذریم و در حال رسیدن به فضای ۱۰۰ درصد دیجیتال هستیم. از لحاظ آماری در سال ۱۳۹۱، توسط بنیاد، ۲۰ میلیون هولوگرام به بازی‌هایی که به فروش رسیده داده شده و این عدد در سال گذشته، به چهار میلیون و ۵۰۰ هزار رسیده، یعنی یک‌چهارم شده است، زیرا حجم بازار و فضا سمت مارکت یا فروشگاه‌های دیجیتالی موبایل رفته است.

    امروز دانلود بازی به‌صرفه‌تر است

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به علت کاهش بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد: مارکت‌های کامپیوتر و سایت‌هایی که بازی‌های خارجی را به‌صورت مجانی برای دانلود می‌گذارند، قبلاً هم وجود داشته اما پهنای باند و سرعت اینترنت آنقدر زیاد نبوده که دانلود مقرون به صرفه باشد؛ یعنی گیمر ترجیح می‌داد از مغازه سی‌دی بخرد تا این‌که ۱۰ گیگ دانلود کند، اما اکنون ۵۰ گیگ دانلود یک بازی با قیمت پهنای باند، حدود ۴,۰۰۰ تومان می‌شود و در مقایسه با قیمت مغازه، آن‌که ۲۰ هزار تومان است، به‌صرفه‌تر می‌شود.

    کریمی قدوسی در ادامه با تاکید بر نقش بخش خصوصی در بازی‌سازی اظهار کرد: در این مسیر که از فضای فیزیکی به فضای دیجیتال رفتیم، زیست‌بوم بازی‌سازی هم در ایران تغییر کرده است. آن زمان، چون تعداد بازی‌ها کم بود، بنیاد سفارش‌دهنده بود و بعد بازی تولید می‌شد، اما از زمانی که فضای دیجیتال به وجود آمد و بازار به بخش خصوصی منتقل شد، یعنی مارکت‌ها توانستند تعیین‌کننده فروش بازی باشند، زیست‌بوم بازی‌سازی عوض شد. اکنون بازی‌سازها با پول خودشان بازی می‌سازند، بدون این‌که بخواهند از بنیاد حمایتی بگیرند.

    وی با بیان این‌که بزرگترین حمایت بنیاد این بود که مانع را از جلوی کسب و کار بازی‌سازی بردارد، افزود: این‌که هر بازی برای ساخت از بنیاد مجوز و پروانه بگیرد، باعث فلج شدن بازی‌سازها شده بود. به همین دلیل تصمیم گرفتیم به بازی‌ها مجوز پس از نشر بدهیم؛ یعنی آن‌ها بازی را بسازند و ما در طول یک هفته، بازی را رده‌بندی سنی می‌کنیم و اگر مشکلی داشت آن را برمی‌گردانیم.

    او ادامه داد: شانس ما این بود که بازی مثل کتاب نیست که جمع‌آوری فیزیکی بخواهد، بلکه چون دیجیتال است، آن نسخه را برمی‌دارند و تغییر می‌دهند و برای بازی‌ساز هم ضرر فیزیکی ندارد؛ درواقع تکنولوژی به ما در این زمینه کمک کرد که این تصمیم را اتخاذ کنیم.

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر افزایش بازی‌های موبایلی گفت: ذائقه مخاطبان ما ضمن این‌که به خاطر اینترنت از حالت فیزیکی به سمت دیجیتال رفت، از کامپیوتر هم به سمت موبایل رفته و این علت‌های مختلفی دارد؛ یکی این‌که موبایل هوشمند از سال ۱۳۹۱ به بعد در دسترس همه قرار گرفته است. اتفاق دیگر این بود که تکنولوژی بازی‌های با پرداخت درون برنامه، به افزایش این بازی‌ها در ایران کمک کرد.

    گیمرها معتقدند بازی باید مجانی باشد

    کریمی قدوسی ادامه داد: در ایران چون قانون کپی‌رایت رعایت نمی‌شود، مردم عادت کردند جنس را در حوزه کالای فرهنگی مجانی بگیرند. شما فیلم‌های خارجی، کتاب و بازی را با قیمت بسیار نازل می‌خرید، به همین دلیل از نظر قشر بسیار زیادی از گیمرهای داخلی، بازی هم باید مجانی باشد. تکنولوژی، اینجا با ورود بازی‌های آنلاین به ما کمک کرد، چون این بازی‌ها قابل کپی شدن نبودند و به همین دلیل، بازی‌ها در حوزه موبایل توسعه پیدا کرد.

    وی، درباره‌ی بازی‌های با پرداخت درون‌برنامه اینگونه توضیح داد که در این بازی‌ها، شما هم باید آنلاین بازی کنید و هم بازی را مجانی می‌گیرید و می‌توانید تا جایی که می‌خواهید مجانی بازی کنید، مگر این‌که بخواهید در بازی چیزی بخرید. این باعث شد در ایران، فضایی ایجاد شود که مردم به این بازی‌ها علاقمند شوند و به بازی‌های موبایل روی بیاورند، زیرا ذات بازی‌های موبایل همین بازی‌های مجانی با پرداخت درون‌برنامه‌ای است و به همین دلیل، از سال ۱۳۹۲ ساخت بازی‌های موبایل گسترش پیدا کرد.

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هم‌چنین خاطرنشان کرد: بازی‌هایی که الان در مارکت‌ها هستند، هیچکدام حمایت مالی بنیاد را نداشتند و ما فقط تسهیل‌گری کردیم و موانعشان را برداشتیم. ما سفارش تولید بازی ندادیم، خودمان مارکت بازی نزدیم و گفتیم که بازار باید در اختیار بخش خصوصی باشد. این‌ها همه موجب شد بازی‌سازی موبایلی در کشور گسترش پیدا کند.

    کریمی قدوسی با بیان این‌که یک درصد از مخاطب‌های بازی‌های ما پرداخت‌کننده هستند، گفت: البته بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون‌برنامه‌ای ضعف دارد و از دنیا عقب است. دنیا فهمیده چه کار کند که مردم به خرید وادار شود و روش ماندگاری گیمرها در بازی را شناخته است، اما در ایران، خیلی‌ها، بازی را یک روزه ترک می‌کنند. اکثر بازی‌سازان داخلی، نگاهشان به بازی موبایل صرفاً این است که بازی مجانی باشد و یک جایی هم مردم پول دهند و چیزی بخرند. اما این‌ها فقط مدل روی کاغذ است و نگاه کردن به رفتار کاربر و این‌که بازی‌ساز چه کار کند که مردم پول بدهند، اهمیت دارد.

    ۵۶۵۶

    منبع : خبر آنلاین

  • کرمان، میزبان پنجمین دوره جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور

    کرمان، میزبان پنجمین دوره جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور

     

    محمدرضا علیزاده اظهار کرد: در این دوره از بازی‌ها؛ استان کرمان میزبان ۲۵۶ نفر منتخب به همراه ۳۲ نفر دعوت شده از سراسر کشور است.

    مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان بیان کرد: این دوره جشنواره با رویکردی جدید و اضافه شدن بخش‌های مختلف مانند مسابقات ویژه مدارس و دانش آموزان؛ جشنواره بازی‌های ایرانی؛ جنبش ملی ساخت ابنیههای ایران زمین و برنامه‌های متنوع دیگر از ۲۴ تا ۲۶ بهمن ماه به میزبانی شهر کرمان برگزار می شودبرگزار خواهد شد.

    علیزاده اظهار کرد: ظرفیت بالا و وجود نیروهای توانمند در سطح استان کرمان یکی از دلایل است که مرکز فناوری دیجیتال و اطلاع رسانی وزارت ارشاد قبول کردند پنجمین جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس در استان کرمان برگزار شود.

    مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان تصریح کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای در کشورهای توسعه یافته به یک صنعت پول ساز تبدیل شده و نقش این بازی‌ها در افزایش تولید ناخالص کشورها به حدی رسیده که برنامه‌های ملی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشورها وجود دارد.

    دراین دوره از مسابقات بخش ویژه دانش آموزی در رشته‌های FIFA و PES در نظر گرفته شده است، شرکت کنندگان در مسابقات علاوه بر بخش آزاد ( بدون محدودیت سنی ) می‌توانند در بخش دانش آموزی نیز شرکت کنند منوط به این نکته که در زمان برگزاری مسابقات محصل بوده و در هنگام برگزاری مسابقات کارت دانش آموزی ارائه دهند.

    جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس؛ همایشی ملی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای است که هر ساله توسط مرکز توسعه فناوی اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال؛ شبکه ملی فرهنگ و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.

    در پنجمین دوره مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال به عنوان حامی و مالک برند جشنواره؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان ناظر و تأیید کننده مسابقات جشنواره و شبکه ملی فرهنگ به عنوان برگزار کننده در جهت نیل به اهداف تعریف شده حضور خواهند داشت.

    ۵۶۵۶

    منبع : خبر آنلاین

  • ۱۳ میلیون کودک ایرانی روزانه گیم بازی می‌کنند

    ۱۳ میلیون کودک ایرانی روزانه گیم بازی می‌کنند

     

    دهمین نشست از سری نشست‌های نقد و اندیشه با موضوع کودکان و بازی‌های ‌رایانه‌ای در وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات با حضور «امیرمحمد رضایی» فعال حوزه بازی‌های رایانه‌ای، «مهدی حدادی» فعال در حوزه مطالعات و نقد و بررسی بازی‌های رایانه‌ای و «حسن کریمی قدوسی» رئیس مرکز ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

    ** سن کاربران بازی‌های رایانه‌ای ۲ سال کاهش یافته است
    کریمی قدوسی با اشاره به تحقیقاتی که در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گرفته است، گفت: طبق بررسی‌هایی که انجام دادیم کودکان و نوجوانان ۳ تا ۱۹سال به بیشترین مخاطب بازی‌های موبایلی هستند و تازه‌ترین تحقیق ما نشان می‌دهد، سن بازیکنان دو سال کاهش یافته است یعنی از ۲۱ به ۱۹ سال رسیده است.
    او دلایل این کاهش سن را به گسترش موبایل و بازی‌های هوشمند، گسترش بازی‌هایی با پرداخت درون برنامه‌ای و همین طور رایگان بودن دانلود بازی در داخل کشور، مرتبط دانست.
    کریمی قدوسی یادآور شد: الان شرایط به گونه‌ای است که بازی‌های خارجی به صورت رایگان روی سایت قرار می‌گیرد و نیازی نیست در کشور برای دانلود آن‌ها هزینه‌ای پرداخت کرد، مجموعه این عوامل باعث می‌شود نظارت روی دنیای بازی‌ها کم‌رنگ‌تر از گذشته شود.
    در ادامه این میزگرد، «مهدی حدادی» فعال در حوزه مطالعات و نقد و بررسی بازی‌های رایانه‌ای گفت: طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اکنون ۲۸ میلیون گیمر در ایران وجود دارد که بیش از ۹۳ درصد آن‌ها کودک و نوجوان هستند و۳۱ درصد این آمار مختص کودکان زیر ۱۲ سال است.
    وی افزود: طبق آمارهای رسمی موجود، بیش از هشت میلیون نفر کودک گیمر در کشور داریم که روزانه ۹۰ دقیقه مشغول بازی هستند و همین مساله، حساسیت پرداختن به این موضوع را بیش از گذشته می‌کند.
    حدادی در ادامه به یک آمار شگفت‌انگیز دیگر نیز اشاره کرد و گفت: گیمرهای ایرانی در یک شبانه‌روز بیش از ۴۰ میلیون ساعت صرف بازی‌های رایانه‌ای می کنند که نزدیک به ۱۳ میلیون ساعت ویژه همین کودکان زیر ۱۲ سال است.
    «امیرمحمد رضایی» فعال حوزه بازی‌های رایانه‌ای در ادامه افزود: یکی از نیازهایی که در این بین احساس می‌شود نظارت والدین روی بازی‌های کودکان است، در گذشته یک کامپیوتر در خانه بود و افراد معمولاً با رعایت نوبت جدا می‌نشستند و بازی می‌کردند اما الان هر فرد یک موبایل دارد که به راحتی امکان دسترسی به بازی‌های رایانه‌ای را برایش فراهم می‌کند.
    این کارشناس معتقد است صدا و سیما می‌تواند در آموزش همگانی چگونگی نظارت بر انجام بازی‌های رایانه‌ای مثمرثمر واقع شود و باید نسبت به زمان بازی فرهنگ‌سازی صورت گیرد. اگر در کنار اختصاص زمان نرمال به بازی، به دیگر فعالیت‌های مفید چون مطالعه و ورزش هم برسند، تقصیرها تنها متوجه بازی نمی‌شود.
    مساله دیگری که این کارشناس به آن اشاره کرد این بود که اغلب کشورهای دنیا بچه‌ها بازی‌های مخصوص خودشان را دارند اما متاسفانه به ضعف بازی‌سازی ما، جای خالی آن در ایران حس شود و این برگ برنده به خاطر سرمایه‌گذاری‌های کلان در این عرصه است.
    این نماینده بازی‌سازان در دهمین نشست «نقد و اندیشه» گفت: سواد بازی‌سازان کم نیست و تا زمانی‌که حمایت می‌شدند، با استفاده از کارشناسان و افراد متبحر، آثار خوبی تولید می‌کردند. ساده‌ترین راهکار پیشگیری از پیامدهای احتمالی بازی‌های رایانه‌ای، اجرای رده‌بندی سنی در فروشگاه‌هاست.

    ** دانلود رایگان بازی‌های خارجی، بازار داخلی بازی‌های رایانه‌ای را تهدید می‌کند
    وی افزود: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارش مفصلی تهیه‌ کرده و به نهادهای مرتبط از جمله شورای عالی انقلاب فرهنگی ارسال کرده و این مساله موردتوجه قرار گرفته است که امکان دانلود رایگان بازی‌های رایانه‌ای خارجی، بازار داخلی بازی‌های موبایلی را تهدید می‌کند و ضروری است که نسبت به این موضوع، توجه ویژه‌ای شود.
    کریمی قدوسی نیز در ادامه نشست به نقش کپی‌رایت در حمایت از بازی‌سازی داخلی اشاره کرد و گفت: نبود قانون کپی‌رایت باعث شده بازار گیم در کشور ما به دو دسته بازی‌های موبایل و بازی‌های کامپیوتری و کنسولی تقسیم شود؛ بازی‌های کنسولی معمولا با قیمت ۶۰ دلار و در بازار جهانی عرضه می‌شود و متاسفانه ما این بازار از دست داده‌ایم. همین اتفاق می‌توانست برای بازی‌های موبایل هم رخ دهد اما خوشبختانه با ورود تکنولوژی روز دنیا باعث شد بازار داخلی بازی‌های موبایل را از دست ندهیم.
    حق‌وردی نیز در ادامه به این مساله اشاره کرد که ۵ درصد سهم بازار بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی را بازی‌سازان ایرانی در دست گرفته‌اند و باید این مقدار افزایش داد.
    او افزود: با وجود ارتقای سواد بازی‌های دیجیتال، سیاستگذاری و دسترسی به بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند منجر به پیشرفت ما شود. استفاده از بازی‌های رایانه‌ای همیشه دو لبه تهدید و فرصت‌ داشته است و مساله اصلی این است که ما یا صرفاً به تهدیدها می‌پردازیم یا به فرصت‌ها و هیچ‌گاه رویکرد میانه‌رو نداریم و باید با استفاده از سواد رسانه‌ای این رویکرد را در جامعه رشد بدهیم.
    وی با تاکید بر اینکه الزاما هیچ تهدیدی در بازی‌های دیجیتال منجر به آسیب نمی‌شود، گفت: همانطور که هر فرصتی اعم از مدیریت، خلاقیت، چالش حل مساله و آموزش بازی منجر به یک پیامد مثبت در مخاطب نمی‌شود. به قدری تهدیدات را بزرگ کردیم که بعضی والدین به این نتیجه ‌رسیدند، قید بازی‌های دیجیتال را بزنند تا از پیامدهای احتمالی بازی‌ها در امان باشند.
    کریمی قدوسی رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص برنامه‌های کلان که از سال آینده برای حوزه بازی‌ها در نظر گرفته‌اند، گفت: بنیاد از سال ۸۷ رده‌بندی سنی بازی‌ها را آغاز کرده و برای چند ده هزار بازی رایانه‌ای، رده بندی سنی در نظر گرفته است. اما در پژوهش‌ها به این نتیجه رسیده‌ایم که هر سال نسبت به سال گذشته اهمیت این رده‌بندی سنی از سوی کاربران و والدین کم‌رنگ‌تر می‌شود.
    از دلایل آن می‌توان به عدم تبلیغ درست رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای (اسرا) اشاره کرده و همین‌طور گسترش بازی‌های موبایلی که خیلی قائل به رده‌بندی سنی نیستند. مساله‌ای که ما به دنبال آن هستیم و در آینده بیشتر از آن خواهید شنید مساله «فهم بازی» است و هدف آن پذیرش بازی‌های ویدیویی در جامعه به عنوان یک محصول فرهنگی است. این‌که بازی اثرگذاری دارد و والدین نیز می‌توانند در کنار فرزندان‌شان این کار را انجام دهند.
    او در پایان گفت: ما رده‌بندی سنی را به عنوان ابزار اولیه را در اختیار خانواده‌ها قرار داده‌ایم، برای قدم‌های بعدی نیز قصد داریم از «فهم بازی» به عنوان تکمیل‌کننده این فرآیند در بازی‌های موبایلی و کامپیوتری استفاده کنیم.

    ۵۶۵۶

    منبع : خبر آنلاین

  • سهم دانشگاه‌های ایران از صنعت جهانی گیم تقریباً صفر است

    سهم دانشگاه‌های ایران از صنعت جهانی گیم تقریباً صفر است

    سهم دانشگاه‌های ایران از صنعت جهانی گیم تقریباً صفر است

    دکتر محدث خراسانی امروز در افتتاحیه مرکز نوآوری دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر و بانک ملت گفت: بانک‌ها در یک محیط رقابتی تنگاتنگ به سمت نسل چهارم شدن پیش می‌روند. بانک‌های نسل چهارم بانک‌هایی رقابتی و ریسک‌پذیر هستند و برای رسیدن به اهداف خود نیازمند ارتباط با مراکز تحقیقاتی همچون دانشگاه‌ها هستند.

    وی با اشاره به حرکت دانشگاه‌ها در مسیر تبدیل شدن به دانشگاه‌های نسل سوم گفت: دانشگاه‌ها در یک محیط بسیار رقابتی به سمت نسل سوم شدن پیش می‌روند. دانشگاه‌های نسل سوم دانشگاه‌هایی کارآفرین هستند که با صنعت ارتباط دارند. امروز افتتاحیه این مرکز را جشن می‌گیریم و امیدواریم در پرتو آن به اهداف خود نزدیک شویم.

    رئیس دانشکده ریاضی و علوم‌کامپیوتر امیرکبیر درباره بانک ملت اظهار کرد: این بانک بانکی رقابتی و پیشتاز است و در حال حرکت به سمت مشتری‌مداری است. دانشکده ریاضی دانشگاه امیرکبیر هم در رتبه بندی شانگهای رتبه ۳۰۰ جهان را دارد و در رنکینگ ISC دانشکده ریاضی اول کشور است همچنین دانشکده علوم کامپیوتر امیرکبیر بنابررتبه‌بندی شانگهای در جایگاه ۲۰۰ جهان قرار گرفته است. امیدواریم این رویداد اتفاق مثبتی باشد که به سمت نوآوری در امور بانکی پیش رود.

    ۵۶۵۶

    منبع : خبر آنلاین

  • اجرای از راه دور بازی‌های پلی‌استیشن ۴ روی آیفون و آی پد

    اجرای از راه دور بازی‌های پلی‌استیشن ۴ روی آیفون و آی پد

    اجرای از راه دور بازی‌های پلی‌استیشن ۴ روی آیفون و آی پد

    به گزارش خبرآنلاین، بدین ترتیب دارندگان آیفون و آی پد قادرند تا بازی‌های سونی را روی گوشی و تبلت خود اجرا کنند.{لینک}

    سونی پیش‌تر اجازه داده بود تا اندرویدی‌ها روی گوشی اکسپریا بازی‌های پلی‌استیشن را اجرا کنند و همچنین از روی پلی‌استیشن ویتا بتوانند گیم‌های موردنظر را بازی کنند.

    قرار بود چنین اتفاقی ۲۰۱۴ رخ دهد که تاکنون به مرحله اجرا درنیامده بود و حالا کاربران می‌تواند با سیستم از راه دور، بازی‌های را اجرا کنند.

    کاربر پلی‌استیشن ۴ باید فرم‌ور ۶.۵۰ را نصب‌کرده باشد و دارندگان آیفون و آی پد نیز باید آی او اس ۱۲.۱ به بعد را داشته باشند.

    بنابراین دارندگان آیفون ۷، نسل ششم آی‌پاد، نسل دوم آی پد پرو و سایر گوشی‌ها و تبلت‌های بعد از آن‌ها، می‌توانند بازی کنند.

    البته نکته حائز اهمیت اینکه اپلیکیشن PS۴ Remote Play App فقط روی وای فای کار می‌کند و دارندگان دیتا قادر به اجرا نیستند و با Dualshock نیز کار نمی‌کند.

    ۵۶۵۶

    منبع : خبر آنلاین