من سال ۲۰۱۳ ، شاعر آن زمان ، اکنون فینالیست جایزه بوکر پاتریشیا لاک وود توییتی در Paris Review نوشت: “آیا پاریس خوب است یا نه” توییت ، که ویروسی شد ، در سطوح مختلف خنده دار بود ، اما به ویژه پیشنهاد آن این بود که هرکسی می تواند برای ارزیابی کیفیت یک کل شهر جسارت کند. مجله در یک وبلاگ تحت عنوان The Paris Review Paris (حکم را؟ بسیار خوب است! “) ، اما پوچ بودن این فرض در ارزیابی سریع و زبان به گونه ای تصدیق شد. مرور یک شهر درخشان ، در تمام بردارهای متعدد مادی و اجتماعی – سیستم های ترافیکی و شبکه های فاضلاب ، چشم انداز شغلی و نگرش پلیس ، آلودگی هوا و باشگاه های کتاب ، گالری های هنری و هجوم حیوانات موذی – بدیهی است که مزخرف است.
با این وجود ، این امر هرگز منتقدان را از بازبینی جامع بازی های ویدئویی باز نمی دارد ، علیرغم این واقعیت که هر یک شامل تعداد زیادی از کلانشهرهای آمریکا که از آنها تنظیمات خود را وام گرفته اند. البته اینها تفریحات ساده و مسطح شهرهای انسانی هستند ، اما هر کدام به اندازه کافی پیچیده هستند تا طیف وسیعی از لنزهای مهم را دعوت کنند. انتخاب خود را انتخاب کنید: معماری یا توپوگرافی؟ جامعه شناسی یا ادبی؟ سینمایی یا طنز؟ آیا نحوه عملکرد ماشین ها یا موسیقی پخش شده توسط ایستگاه های رادیویی مختلف بازی را ارزیابی می کنید؟ کیفیت نور در طلوع آفتاب دیجیتال ، یا قدرت شوخی ها در مجموعه های استندآپ مجازی ریکی جرویس؟ هر رویکرد نمایی متفاوت ، یک متن جدید ، یک پیشنهاد جایگزین ارائه می دهد. ایده یک ارزیابی کامل و گرد از بازی های این عظیم و چند وجهی نه تنها خنده دار است ، بلکه صریحاً خسته کننده است.
اکنون ، با اعلام به اصطلاح ریمسترهای سه بازی سه بعدی در سری-۲۰۰۱’s Grand Theft Auto III ، Vice City 2002 و San Andreas 2004 ، به ترتیب در نسخه های اصلاح شده نیویورک ، میامی و لس آنجلس-بعد دیگری به مأموریت غیرممکن منتقد احتمالی اضافه شده است: چگونه می توان طنز بسیار مورد توجه هر بازی را از منظر معاصر در نظر گرفت. ارزیابی مجدد آثار خلاق قدیمی با توجه به ارزش های امروزی یک امر شگفت انگیز است ، اما این یک سوال مشروع برای مجموعه ای از بازی ها است که به دلیل ارسال نیرومند آنها از جامعه آمریکا مشهور است ، و به زودی در منظره ای که هنوز در معرض دود و دود قرار دارد ، احیا می شوند. از رگبار فرهنگی ریاست جمهوری ترامپ.
به نظر می رسد این مورد از داخل استودیوی توسعه بازی اسکاتلندی نیز مشاهده شده است. دن هوسر ، بنیانگذار Rockstar Games ، در گفتگو با GQ در سال ۲۰۱۸ مدعی شد که جهان در حال حاضر بسیار بیهوده است تا بتواند یک Grand Theft Auto جدید را در خود جای دهد. هاوسر ، که سال گذشته سمت خود را به عنوان نایب رئیس خلاق در شرکت ترک کرد ، نکته ای دارد. اینطور که او می گوید ، آمریکا کاملاً “فراتر از هجو” است یا خیر ، وقتی یک توطئه گر وگان با نقاشی های صورت و ستارگان و کلاه شاخ دار به تشویق رئیس جمهور فعلی ساختمان کنگره در واشنگتن را مورد حمله قرار می دهد ، ملت احتمالاً فراتر از تقلید است. شرارت کارتونی راست سیاسی (“مرگ بر فقرا!”) و توربوپوریتانیسم چپ های سیاسی (“مرگ برای نامطمئن!”)-هر دو کاریکاتورهای متورم ساخته شده از هسته های حقیقت-فضای کمی برای اتاق باقی می گذارند مبالغه سهام GTA. پس چگونه می توان این بازی های قدیمی را در فضایی که بیشتر با تبعیض های ریز هماهنگ است ، گذراند و ظاهراً در مورد فعالیت های خلاقانه کمتر می تواند مزایای تردید را تحمل کند؟
در واقع ، طنز تنها ویژگی جزئی سه گانه GTA ها در اوایل دهه ۲۰۰۰ بود. در آن زمان ، سازندگان آن عمدتا نگران از بین بردن شکاف فرهنگی بین فیلم و بازی بودند. از بازیکنان واقعی هالیوود برای صداگذاری و ارتقاء این شخصیت های ظریف استفاده شده است: ری لیوتا از گودفلاس ، فیلیپ مایکل توماس معاون میامی ، دنیس هاپر از Apocalypse Now و ساموئل ال جکسون از تارانتینو (فرصتی برای بازبینی مجدد این اجراهای فوق العاده در بازسازی ها خوش آمدید). داستانهای بازیهای اولیه عمدتا متفاوت ، اما مشابه رویای آمریکایی را نشان می دهد ، جایی که نابرابری و ناامیدی با آرزوها و فرصتهای جنایی روبرو می شود. در اینجا پس زمینه طنز آمیز محیط-نام مغازه ها ، تابلوهای تبلیغاتی Saul Goodman ، تبلیغات رادیویی بیش فعال در بازی ، که عمدتا با هدف خلاء و ظلم سرمایه داری در اواخر مرحله در آمریکا انجام می شود-چیزی بیشتر از یک زمینه حمایتی برای داستان پیش زمینه.
اهداف بازیها-داروسازی بزرگ ، صنعت تندرستی ، اعتیاد به پلیس ، وحشیگری پلیس ، حتی بی رحمی در پرورش گوشت باتری (“ مرغ پرنده ای با مغز کوچک است ، بنابراین فرض می کنیم او هیچ دردی احساس نمی کند … ”) – قانونی باقی می ماند ، در حالی که حالت اولیه طنزآمیز آن ، که به بهترین وجه به عنوان“ خطر ”توصیف می شود ، دارای سابقه طولانی و ممتاز است. اما ، صرف نظر از جنسیت گرایی بی فکر که در فیلمنامه ها وجود دارد ، سخت است که استدلال کنیم که شوخی های با ذهن بالاتر چیزی بیش از تاریخ و اساسی احساس می کنند.
“من در خیابان ها در گروه های گروهی به تیراندازی مردم و مصرف مواد مخدر می پردازند. ”یکی از سربازان ارتش آمریکا به شخصیت شما در سان آندریاس ۲۰۰۴ می گوید. “اکنون من از خودم چیزی می سازم. من مردم را می کشم و مواد مخدر را برای سیا اداره می کنم. ” تبلیغات رادیویی Ammu-Nation ، یک فروشگاه زنجیره ای اسلحه در بازی ، هشدار می دهد که “پلیس به طور متوسط ۳۵ دقیقه طول می کشد تا به تماس ۹۱۱ پاسخ دهد … در آن زمان یک سارق می تواند با همسر شما کنار بیاید ، سیگار بکشد سیگار ، او را برگردان و چند ثانیه وارد شو … اجازه نده بدترین اتفاق برایت بیفتد … از راه میهن پرستانه خودت محافظت کن. ” جفت خواهی زن و مرد با ترس و وطن دوستی برای فروش اسلحه به صاحبان خانه احتمالاً هنوز هم در برخی از مناطق آمریکا اتفاق می افتد ، اما همانطور که اغلب در مورد طنز GTA ، با پرتاب های بی رویه آن ، نکته ظریف تری در مورد بازاریابی سمی در بازوهای مصرف کننده وجود دارد. شوخی فاحش در مورد تجاوز جنسی غرق شده است.
دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ