چرا بازی های ویدئویی کارآگاهی بهترین راه برای تجربه یک معما هستند؟

مندر یکی از بهترین کتاب‌هایش، قتل راجر آکروید، آگاتا کریستی این کلمات را به زبان می‌آورد کمترین شخصیت مورد علاقه، هرکول پوآرو: «این را بفهم، منظورم رسیدن به حقیقت است. حقیقت، هر چند به خودی خود زشت باشد، همیشه برای جویندگان آن کنجکاو و زیباست.»

همه داستان های پلیسی تلاشی برای انعکاس این موضوع است. کشف حقیقت از طریق استدلال، مشاهده و منطق هوشمندانه شگفت انگیز است. شما مجبور هستید از نو به دنیا نگاه کنید: یک صندلی نابجا دیگر فقط یک صندلی نیست، بلکه نشان دهنده فرار یک قاتل است. یک لامپ برداشته شده به ما می گوید که قاتل نمی خواست دیده شود. در نگاه یک کارآگاه (یا یک کارآگاه نویس بزرگ)، اشیاء روزمره با اهمیتی بیگانه آغشته می شوند. آنها دیگر در جایی که ما فکر می کنیم مناسب نیستند نمی گنجند و وقتی جایگاه مناسب آنها را پیدا می کنیم، تصویر واضحی نمایان می شود. پوآرو کارآگاه فوق العاده ای بود، زیرا به نظم و ترتیب وسواس داشت و نسبت به جابجایی نادرست حساسیت بیشتری داشت. شرلوک هلمز می‌توانست لکه‌های کوچکی را روی کلاه ببیند و کل زندگی صاحب آن را درک کند.

چه از طریق ادبیات به تصویر کشیده شود، فیلم‌ها، نمایش‌های تلویزیونی یا بازی‌های ویدیویی، داستان‌های پلیسی به‌طور ایده‌آل ما را به شرکت در یک پازل بزرگ دعوت می‌کنند و به ما امکان می‌دهند قطعات را در کنار شخصیت‌ها در جای خود قرار دهیم. اما گاهی نویسندگان تلویزیون این فرصت را از ما می گیرند. یک مثال کلاسیک زمانی است که کارآگاه ما شواهدی را که از منابع تقریباً جادویی خود به دست آورده است، شکوفا می کند. به عنوان مثال، در اقتباس تلویزیونی شرلوک هلمز ابتدایی، شرلوک به یک گروه هکری دسترسی دارد که به سادگی می تواند اطلاعات لازم را «به دست آورد». هیچ راهی برای تماشاگران وجود ندارد که این کار را انجام دهد – ما از خود دور هستیم، گویی مخاطب شعبده باز بودیم تا همراه کارآگاه.

نه چندان سیاه و سفید … بازگشت اوبرا دین برنده بفتا. عکس: لوکاس پوپ

در ویدیو بازی‌ها، با این حال، بازیکن باید رمز و راز را خودش حل کند. در اینجا هیچ ترفند ارزان‌قیمتی وجود ندارد و این نیاز به تکنیک‌های ویژه هوشمندانه‌ای در طراحی دارد. بازی‌های کارآگاهی گاهی اوقات از بزرگان ادبیات، مانند قتل‌های ABC، بر اساس کتابی به همین نام نوشته کریستی تهیه می‌شوند – اما نه همیشه. برنده بفتا بازگشت اوبرا دین یک معمای سیاه و سفید مستقل است. در یک کشتی تجاری که خدمه آن مدت ها مرده اند و یکی از بهترین داستان های کارآگاهی در اطراف است. از زمان گابریل نایت در دهه ۱۹۹۰ – مجموعه ای از بازی های ماجراجویی به شدت بی ارزش درباره محققان فراطبیعی که با شر مبارزه می کنند – بازی ها هنر یک داستان اسرارآمیز بزرگ را اصلاح کردند.

Frogwares بازی های شرلوک هلمز (۲۰۰۲-۲۱) که توسط یک استودیوی مستقل اوکراینی ساخته شده است، برای من مظهر بازی های پلیسی آنها مملو از پازل های آزمایش مغز هستند که در مورد همه چیز از چیدن قفل ها گرفته تا محلول های شیمیایی و خواص گیاهی موضوعی دارند. هر داستانی به شما سرنخ ها و شواهد لازم برای حل جنایت را می دهد – اما شما آزاد هستید که جنایتکار واقعی را کشف کنید، جنایت چگونه انجام شده است، و مجازات آن چیست، و می توانید تک تک آن را تفسیر کنید. شواهد به نحوی که منجر به دستگیری غیرقانونی شود. در یک پرونده قتل در مورد مسمومیت با گیاهان، آیا مظنون اصلی پسر خشمگین متوفی است یا اینکه پسر هیچ چیز درباره گیاهان نمی داند او را رد می کند؟

این بازی ها اجازه می دهند شما در کاخ ذهن شرلوک پرسه می‌زنید، جایی که شواهد خلاصه می‌شوند و به شما این امکان را می‌دهند که بین مظنونان و شواهد ارتباط برقرار کنید و به نتایج (گاهی نادرست) خود برسید. اما اشتباه کردن بخش مهمی از حل پازل است. داشتن آزادی کسر اشتباه بخشی از چیزی است که این بازی‌ها را بسیار جالب می‌کند.

Frogwares از برخی از مکانیک‌های کارآگاهی مشابه (از جمله کاخ ذهن) در فضای باز خود استفاده می‌کند. -بازی جهانی Lovecraftian The Sinking City (2019). برخلاف بازی‌های شرلوک هولمز، ممکن است در حین تحقیق در ماساچوست داستانی وحشتناک دهه ۱۹۲۰، سرنخ‌ها را کاملاً از دست بدهید، و این می‌تواند نتیجه‌گیری را که به آن می‌رسید تغییر دهد. بازیکنان نقش یک کارآگاه خصوصی به نام چارلز رید را بر عهده می گیرند که از زمان ناپدید شدن USS Cyclops، کشتی ای که در طول جنگ جهانی اول در آن خدمت می کرد، دچار رؤیاها، کابوس ها و سردردهایی شده است (کشتی واقعی که بدون هیچ ردی ناپدید شد).

شهر در حال غرق شدن فضایی باورنکردنی و خزنده ایجاد می کند که شبیه خواندن داستان لاوکرافت را به تصویر می کشد – و بسیاری از شخصیت های اصلی لاوکرافت محقق بودند، حتی اگر به طور خاص کارآگاه نباشند. در داستان The Call of Cthulhu، ترستون یادداشت‌هایی را که عموی بزرگش به جا مانده است، کنار هم می‌چیند و بخش بزرگی از اکشن به یک کارآگاه، Legrasse اختصاص دارد. در فیلم The Horror at Red Hook، شخصیت اصلی کارآگاه مالون است.

Gangs of Tokyo ... قضاوت در قسمتی خیالی از پایتخت ژاپن می گذرد.
باندهای توکیو… قضاوت در قسمتی خیالی از پایتخت ژاپن می گذرد. عکس: سگا

شورای، در همین حال، از سال ۲۰۱۸، در اواخر دهه ۱۷۰۰ اتفاق می‌افتد و شامل انجمن‌های مخفی و مخفی و همچنین ماجراجویی‌های کلاسیک کارآگاهی است. بازیکنان نقش لوئیس دی ریشت را بازی می‌کنند که متوجه می‌شود مادرش مدتی است که از زمان ورود به جزیره‌ای که متعلق به یک ارباب سایه‌دار است گم شده است. مانند مجموعه کلاسیک کریستی شما، یک گروه کوچک و عجیب از شخصیت‌ها وجود دارد که همگی بهانه‌ای برای حضور در آنجا دارند و انگیزه‌ای برای ارتکاب جنایتی که کارآگاه در حال حل آن است، دارند.

قضاوت یک قطعه ژانر ژاپنی ۲۰۱۸ است که در منطقه خیالی کاموروچو توکیو اتفاق می‌افتد و شما را در کفش‌های سفید تاکایوکی یاگامی قرار می‌دهد، یک چشم خصوصی که در حال تحقیق درباره قتل‌های وحشتناک باندی است. در این بازی، حل جرم تنها آغاز یک داستان سخت و وحشتناک شامل نزاع‌های فراوان، در کنار تجزیه و تحلیل سرنخ‌ها و مصاحبه با شاهدان است. اگرچه مکانیزم‌های کارآگاهی آن به اندازه Frogwares دقیق نیست، اما انتخاب‌های Judgment همچنان مهم هستند و سرنخ‌ها سنگ‌هایی برای نتیجه‌گیری هستند، نه حقه‌های شعبده باز.

بازی‌های کارآگاهی هستند. به اندازه شخصیت های آنها متفاوت است، اما همه آنها داستانی را روایت می کنند که توسط یک فرد باهوش ترکیب شده است – و با کمک نویسندگان و طراحان بازی، شما می توانید آن شخص باهوش باشید. یک بازی پلیسی عالی رضایت یک پازل منطقی را با درام بین فردی بهترین داستان ها از صفحه و صفحه متعادل می کند. وقتی آنها به درستی متوجه می شوند، راهی بهتر برای تجربه یک راز وجود ندارد.


منتشر شده

در

اپلیکیشن و بازی

توسط

برچسب‌ها:

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *