تبلیغات متنی

آن را سریعتر بازی کنید ، عجیب تر بازی کنید: چگونه سرعت زیاد بازی های ویدئویی را فراتر از محدودیت خود می کشاند

تابستان سال ۲۰۱۷ ، بازیگر بک آبنی در اتاق خود نشسته بود و بازی می کرد Mario Kart 64 آنچه بعد اتفاق افتاد یکی از بزرگترین دستاوردهای تاریخ بازی توصیف شده است. بسیاری شک داشتند که حتی می توان آن را اصلاً انجام داد. کوه چوکو روی صحنه تنها در چند ثانیه انجام آن برای یکبار نیاز به مهارت فوق العاده ای دارد ، اما آبنی می خواست سه پیاپی این کار را انجام دهد ، شاهکاری که قبلاً در تاریخ ثبت شده به دست نیامده بود. و او می خواست این کار را به طرز باورنکردنی انجام دهد.

او از ماه آگوست بدون شانس تلاش می کرد و تقریباً هر روز ساعت ها در Twitch به ۲۷۰۰۰ دنبال کننده خود پخش می کرد. حالا مهر بود. تلاشهای او به هزاران نفر رسیده بود. او تا تاریخ ۲۶،۴۶۱ مین تلاش خود سابقه نداشت.

دستاورد او تکان داد جهان تندرو ترانه هایی در مورد آنچه اتفاق افتاد نوشته شد. آهنگهایی با اشعار مانند ، “نمی توانید به من بگویید چه چیزی من می توانم و نمی توانم ، لازم نیست دیگر به شما گوش دهم ، فقط می خواهم با نینتندو خود بازی کنم ، فقط می خواهم Weathertenko را بزنم. ”

Speedrunning هنر بازی های ویدئویی در سریع ترین زمان ممکن است. شما می توانید هر بازی – کل کار ، یا فقط بخش هایی از آن را سریع اجرا کنید. برخی از رکوردهای جهانی فوق العاده کوتاه هستند ، مانند آبنی ، فقط چند ثانیه طول می کشد. سایر موارد می تواند ساعت ها طول بکشد. در اینترنت ، آنها توسط یک جامعه پررونق افرادی که مانند من از دیدن بازی هایی که از محدودیت خود خارج شده اند و تحت فشار قرار گرفته اند ، لذت می برند.

من از طریق YouTube به سرعت دویدم. در دنیای فیزیکی ، تاریخ توسط بزرگانی مانند هرودوت ، یا یووال نوح هیراری ثبت شده است. در سرعت دویدن ، احضار نمک وجود دارد. به نام تلفظ غلط مواد تشکیل دهنده قوطی ۳۰ ساله از Heinz Spaghetti Hoops ، او یک یوتیوبر است که با دقت به تحقیق در مقالات ویدئویی ، تاریخچه سرعت در بازی های مختلف می پردازد.

تماشای گزارش او از وقایع کوه Choco برای اولین بار احساس می کرد قدم به دنیای جدیدی گذاشته است. اگرچه از وجود آن اطلاع داشتم ، اما قبلاً حتی علاقه ای به سرعت دویدن نشان نداده بودم. در حال حاضر من با شیوه ای کاملاً متفاوت از بازی آشنا می شوم ، جایی که بازی های ویدئویی دیگر قابل بازی نیستند ، و در عوض به ساختارهایی تبدیل می شوند که می توان آنها را بر اساس هوی و هوس ، تخریب و بازسازی کرد ، همه به نام سرعت.

یک روز ، طراح بازی بنت فودی در حال پخش خود در Twitch بود و در حال تماشای سرعت بازی خود بود ، با Bennet Foddy از بازی عبور می کرد. در آن شما در نقش یک مرد یونانی برهنه که در یک دیگ فلزی نشسته است بازی می کنید و با چرخاندن چکش بزرگ حرکت می کند. همانطور که تماشا می کرد ، او شروع به تأمل در مورد رابطه بین speedrunner کرد و طراح بازی ، با اشاره به اینکه از جهات مختلف ، آنها به صورت متضاد قطبی وجود داشته اند. “ابتدا ، تراشه کردن آن از یک بلوک خام. سپس به تدریج لبه های ناهموار را گرد کنید. مطمئن شوید وقتی از هر زاویه ای مشاهده می شود کار می کند.

“سرعت گیر آن مجسمه را می گیرد و آنها را با دقت ، از بالا به پایین ، از هر زاویه و عمیق نگاه می کنند. متوجه شدم. آنها از همه کارهایی که در طراحی انجام شده قدردانی می کنند. همه نقاط قوت یا نقاط ضعف. و سپس ، با درک کامل آن ، آن را از ناحیه زانو شکستند. www.speedrun.com/ “data-link-name =” in body link “> speedrun.com ، کتابخانه ای ماموت که در زمان نگارش ۸۹۱،۴۵۲ نفر در آن مشارکت دارند. بر روی آن ، سرعت های سریع به دسته ها دسته بندی می شوند. برخی از این موارد ساده هستند. دو مورد محبوب ترین عبارتند از “۱۰۰٪” ، که در آن شما باید بازی را به طور کامل به پایان برسانید ، و “Any٪” ، جایی که ممکن است با تکمیل هر مقدار یا هرچقدر که می خواهید پایان دهید.

اما فراتر از آن ، دسته ها به سرعت پوچ می شوند و سرعت سریع مانند یک گل پیکسل شروع به باز شدن می کند. به عنوان مثال ، در بازی “Mike Tysons Punch-Out !!” ، دورانی اجرا می شود که در آن با چشم بسته ، با تکیه بر حافظه ماهیچه ها و درک کامل از مکانیک بازی ها ، بازی می کنید.

برای کسانی که از نمایش گوشت لذت می برند ، دوندگی در Super Mario Odyssey وجود دارد که در آن شما باید با به دست آوردن ارز کافی در بازی برای خرید تا حد امکان نوک سینه های لوله کش ایتالیایی را در معرض دید عموم قرار دهید. یک جفت تنه شنا.

بله درست است: “نوک سینه” است.

شما محدود به دسته های موجود نیستید: هر دو سرعت گیر ممکن است کوه خود را برای صعود پیش بینی کند. به تازگی ، کمدین استرالیایی و مبتکر سرعت ، تام واکر ، مسابقه ای را در Grand Theft Auto IV با نام “Gervais٪” اختراع کرد ، جایی که هدف نهایی رسیدن به یک تلویزیون در بازی است که ست ایستاده متحرک ریکی جرویس را نشان می دهد.

برای من ، سرعت دویدن نمایشی از بهترین سمت اینترنت است ، یک تسکین خوش آمدید از مکانی که اغلب وحشتناک است. بهترین رکوردهای جهانی توسط افراد به دست می آید ، اما با چسباندن جامعه در کنار هم قرار می گیرند.

همانطور که کمترین درصد یوتیوبر می گوید ،” به ازای هر ترفندی که در سرعت دویدن مشاهده می کنید ، یک نفر در پشت این کشف وجود دارد. کل مسیر اغلب به سالها کشفیات بستگی دارد. ” بهینه سازی در طول سالها به دست می آید و از دستان زیادی عبور می کند. درمجموع ، آنها وسیله ای ساخته اند که غالباً در جستجوی کمال به غیرممکن دست می یابد.


دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *